O PSSR 2.0 do PlayStation 5 usa a versão INT8 do FSR 4 da AMD, que pode ignorar as GPUs RDNA 2 e 3 do PC

A AMD deu um grande passo em falso nos últimos dias ao vazar todas as bibliotecas FSR 4 e o código-fonte para seu repositório GitHub por meio do AMD OpenGPU Project. Embora a empresa tenha posteriormente retirado o arquivo do ar, os modders já haviam notado.
Isso porque os arquivos continham informações sobre uma versão INT8 do FSR 4, uma compilação mais leve que poderia ser executada em GPUs RDNA 2 e RDNA 3 mais antigas; até o momento, a AMD não tem intenção de lançar o FSR 4 para placas Radeon mais antigas. O que é ainda mais surpreendente é que o PS5 e o PS5 Pro, baseados no RDNA 2, estão executando uma versão INT8 do FSR 4, que a Sony chama de sua solução de upscaling "PSSR atualizado".
Os modders já retiraram e corrigiram a versão INT8 do FSR 4 para as placas de vídeo Radeon RX 6000 e 7000 Series
Para fins de contexto, quando a AMD revelou pela primeira vez o FSR 4, ou FSR Redstone, a empresa deixou claro que ele foi projetado especificamente para suas mais recentes GPUs RDNA 4 da série Radeon RX 9000. Agora, fica evidente pelo vazamento do repositório do GitHub que a iteração INT8 mais leve do FSR 4 pode ser executada com eficiência nas GPUs RDNA 2 e RDNA 3, impedindo que os usuários das séries RX 6000 e RX 7000 utilizem a tecnologia.
No entanto, isso não impediu os modders, que retiraram as bibliotecas do repositório antes que a AMD as removesse e começaram a corrigir seus jogos para trazer a compilação INT8 FSR 4 para as GPUs das séries RX 6000 e RX 7000.
O PSSR atualizado do PlayStation 5, ou PSSR 2.0, está executando a versão INT8 do FSR 4
A Sony recebeu e lançou a versão atualizada do PSSR, que muitos estão chamando de PSSR 2.0, em Resident Evil: Requiem. Em uma entrevista recente, o principal arquiteto de sistemas do PlayStation, Mark Cerny, conversou com a Digital Foundry e explicou como a nova tecnologia PSSR está ligada à AMD.
Mark Cerny discutiu as diferenças técnicas entre o FSR 4 e o novo PSSR. Ele disse: "O FSR Redstone e o novo PSSR têm implementações um pouco diferentes devido ao hardware subjacente, por exemplo, o FSR Upscaling usa ponto flutuante de 8 bits e o PSSR usa inteiro de 8 bits"
Ele explicou ainda que a tecnologia principal permanece a mesma, mas o processo de treinamento é diferente para se adequar a cada plataforma, ou seja, PC e PlayStation 5. Ele continuou:
"Na prática, o mesmo modelo é usado, mas é treinado com dados diferentes, por exemplo, se o objetivo for um upscale fixo de 2:1, então os dados de treinamento usados são apenas para essa taxa de upsampling, e esse treinamento diferente resulta em parâmetros diferentes... Não vendo muita diferença nos resultados, os vários sabores no FSR Upscaling atualizado realmente estão bem próximos do novo PSSR."
Isso é praticamente uma confirmação de que o PSSR 2.0 no PS5 Pro está efetivamente executando a versão INT8 do FSR 4 que a AMD divulgou em suas bibliotecas do GitHub. Para piorar a situação, a AMD permaneceu em silêncio sobre o assunto, e parece que a Team Red não levará o FSR 4 para as GPUs Radeon mais antigas, fazendo com que a compra de uma GPU da série RX 9000 seja possivelmente a única maneira segura de obter suporte oficial ao FSR 4 da Team Red.
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