As imagens do GTA 6 podem ter sido capturadas no PC, não refletindo os gráficos dos consoles PS5 ou Xbox

Juntamente com a notícia das edições em pré-venda e preços, a Rockstar Games divulgou dezenas de novas capturas de telade GTA 6 . Para alguns jogadores, a qualidade das imagens é boa demais para ser verdade. A Digital Foundry acredita que o nível de detalhes excede o que é possível nos consoles PS5 ou Xbox. Embora isso possa dar esperança de um lançamento para PC, outras explicações são prováveis.
Limitações dos consoles da geração atual
O site analisou as imagens e observou a abundância de reflexos com ray tracing. A luz reflete em todos os objetos de forma realista, sem sinais da alternativa de “screen-space”, que é muito menos exigente. Outras características, como a renderização de fios de cabelo individuais, também sobrecarregariam o PS5 e o Xbox.
Os sistemas da Sony e da Microsoft conseguem lidar com esses efeitos em doses menores. No entanto, a apresentação geral leva a Digital Foundry a duvidar que as imagens tenham sido capturadas nessas máquinas. Conforme argumenta em um novo artigo, é “improvável que esses sejam resultados em tempo real no PS5, no Xbox Series X — ou, na melhor das hipóteses, no console PS5 Pro.”

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No segundo trailer, a Rockstar revelou que a versão básica do PS5 registrou a combinação de imagens do jogo e cenas cinematográficas. No entanto, não está claro qual hardware gerou a crescente coleção de capturas de tela. Como GPUs como a RTX 5090 estão mais bem equipadas para atingir esse nível de fidelidade, elas poderiam ser resultado de uma versão do GTA 6 para PC.
O que são “bullshots”?
Outra possibilidade é que os desenvolvedores tenham aproveitado um modo de foto nos consoles. Essas ferramentas permitem que os jogadores otimizem efeitos de iluminação e criem imagens de maior qualidade. Ainda assim, também não seria surpreendente se os recursos fossem o que os jogadores chamam de “bullshots”.
Livres das preocupações com a taxa de quadros, os estúdios compartilham imagens que não representam a jogabilidade em tempo real. Elas costumam ser extraídas de versões de desenvolvimento para computadores. Isso permite que as empresas apresentem jogos em altas resoluções nativas com efeitos ilimitados de ray tracing. Dito isso, mesmo a inevitável versão para PC do GTA 6 pode apresentar gráficos reduzidos.
A Rockstar ainda não confirmou as opções disponíveis para jogadores de PS5 e Xbox. Recentemente, a descrição de um varejista sugeriu um possível modo de desempenho a 60 fps nessas plataformas. Mesmo no PS5 Pro, os visuais de ponta exibidos nas novas imagens do GTA 6 poderiam afetar o desempenho.






















