O último Trailer do GTA 6 mostrou texturas detalhadas, com iluminação e reflexos realistas. Infelizmente, o título da Rockstar Games pode estressar o PS5 e o Xbox Series X até a exaustão. Para tornar o jogo jogável nos consoles existentes, um ex-diretor técnico de vários projetos do GTA sugere limites de taxa de quadros.
Vermeij deixou a Rockstar Games após o lançamento de GTA 4 em 2009. Nas mídias sociais, um cartaz perguntou a ele por que uma opção de 60 fps no GTA 6 apresentaria tantos desafios técnicos. Vermeij explicou que uma taxa de quadros mais alta é possível, mas isso custaria a fidelidade visual. Como a aventura cinematográfica não se concentra no modo multijogador competitivo, 30 fps é a escolha prática.
Como a taxa de quadros é um assunto delicado, nem todos os jogadores aplaudirão os comentários de Vermeij. Os jogos mais recentes renderizam gráficos a 60 fps do que em épocas passadas. Ao mesmo tempo, o PS5 e o Xbox Series X, que estão envelhecendo, podem não conseguir lidar com os títulos mais avançados.
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O PS5 Pro pode parecer a solução óbvia, mas a Digital Foundry duvida que ele seja um grande diferencial. Os especialistas em benchmark explicaram que a CPU idêntica do console teria dificuldades com o complexo mundo aberto do GTA 6. O jogo não apenas apresentará mais personagens na tela, mas também detalhes finos, como fios de cabelo, também se moverão de forma realista. Ainda assim, um rumor recente sugeriu que 60 fps ainda pode ser uma possibilidade. Além disso, outros desenvolvedores apontam que poucos jogos percebem o potencial do PS5 Pro.
Se o primeiro ou o segundo trailer do GTA 6 for alguma indicação, é mais provável que o PS6 ofereça suporte a um modo de desempenho de 60 fps. Embora o sistema possa não chegar até 2027 ou mais tarde, atrasos com o jogo podem ser benéficos. Atualmente, a data de lançamento do GTA 6 é 26 de maio de 2026, mas outro deslize poderia empurrar sua estreia para mais perto da próxima geração de consoles.