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As vendas da PlayStation caem para o nível mais baixo em 13 anos nos EUA enquanto os preços disparam

A PlayStation 5. As vendas de hardware PlayStation nos EUA caíram 25 % em relação ao ano anterior até agosto de 2026.
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A PlayStation 5. As vendas de hardware PlayStation nos EUA caíram 25 % em relação ao ano anterior até agosto de 2026.
As vendas de hardware PlayStation nos EUA caíram 25 % até agosto, o seu pior resultado para o período desde 2013, enquanto as vendas de Xbox recuaram 33 % para um mínimo histórico. O analista da Circana Mat Piscatella alerta que o mercado está na sua situação mais precária desde o início da década de 1980, com os preços médios das consolas a atingirem novos máximos apesar da queda dos volumes de vendas.

As vendas de consoles Xbox e PlayStation nos Estados Unidos caíram acentuadamente durante os primeiros oito meses de 2026, enquanto os preços médios atingiram recordes. O analista da Circana Mat Piscatella afirmou que o mercado de consoles dos EUA está agora em sua situação mais precária desde o início da década de 1980, quando a indústria norte-americana de videogames sofreu uma grande crise.

As vendas de consoles PlayStation nos Estados Unidos caíram 25 % em relação ao ano anterior durante os primeiros oito meses de 2026, atingindo o nível mais baixo para o período desde 2013. A queda ocorre enquanto o preço médio pago por um console PlayStation nos EUA subiu para US$597, uma alta de 20 % em relação ao ano anterior.

As vendas de hardware da Sony em dólares não diminuíram no mesmo ritmo que as vendas em unidades. Somente em agosto, os gastos com hardware do PS5 cresceram 17 % em relação ao ano anterior, apesar de uma queda de 11 % no número de consoles PlayStation vendidos. Os preços mais altos ajudaram a compensar os menores volumes de vendas. As vendas em unidades de agosto foram as mais baixas para esse mês desde 2013, quando o PS3 se aproximava do fim de seu ciclo de vida e o PS4 estava prestes a ser lançado.

O preço médio de venda de US$597 chama a atenção para um console que se aproxima de seu sexto ano no mercado. Tradicionalmente, os consoles ficam mais baratos à medida que envelhecem, ajudando os fabricantes a alcançar compradores mais sensíveis ao preço no fim de uma geração. O PS5 seguiu na direção oposta, com a Sony aumentando os preços em vários mercados e os custos dos componentes permanecendo elevados. Como referência, o PS4 estava disponível em um pacote com Marvel’s Spider-Man por US$199,99 em 2018, cerca de cinco anos após seu lançamento.

A Sony não é a única com dificuldades para vender consoles. As vendas de consoles Xbox nos EUA caíram 33 % em relação ao ano anterior até agosto, atingindo o nível mais baixo já registrado, segundo Piscatella. O preço médio pago por um console Xbox também subiu 26 % no mesmo período, chegando a US$529.

O PlayStation 5, o Xbox Series X/S e o Nintendo Switch 2 ficaram mais caros, em alguns casos mais de uma vez. Os fabricantes de consoles estão competindo com operadores de centros de dados de IA pelo fornecimento de memória, aumentando a pressão sobre os custos dos componentes. O CEO da Micron também alertou que a escassez de memória pode persistir pelo menos até 2028.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, já havia afirmado que os custos da Microsoft com componentes de armazenamento para consoles tinham mais que dobrado quando ela assumiu o cargo em fevereiro, em comparação com o outono anterior. Esses custos então dobraram novamente, e a Microsoft espera outro aumento significativo antes da temporada de festas de fim de ano de 2027. Segundo Sharma, os custos dos componentes de armazenamento podem ser mais de cinco vezes maiores no fim de 2027 do que eram dois anos antes.

O lançamento de Grand Theft Auto VI em novembro pode ajudar a impulsionar as vendas de consoles perto do fim do ano. Piscatella sugeriu que o lançamento de um grande jogo poderia amenizar parte da queda, embora seu impacto dependa dos preços e da disponibilidade dos consoles.

Por enquanto, o mercado de consoles dos EUA enfrenta uma combinação difícil de preços recordes, pressão sobre os orçamentos familiares e escassez de componentes. Com o hardware ficando mais caro, em vez de mais barato, os fabricantes podem ter dificuldades para ampliar suas bases de usuários antes da chegada da próxima geração de consoles.

Fonte(s)

Mat Piscatella no Bluesky

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Andrew Sozinov, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)