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Ex-chefe da PlayStation alerta que o fim dos discos pela Sony em 2028 pode ser prejudicial: “São 20% superimportantes” de colecionadores de jogos físicos

Uma imagem de um dos discos de jogos de PS4 mais raros do mundo, Poop Slinger
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Uma imagem de um dos discos de jogos de PS4 mais raros do mundo, Poop Slinger
O ex-executivo da PlayStation Shawn Layden alertou que o alegado encerramento da produção de discos da Sony em janeiro de 2028 poderia prejudicar a marca ao afastar os fiéis colecionadores de jogos em formato físico. Embora tenha reconhecido a conveniência dos downloads digitais, que representam 82% das unidades vendidas de jogos completos, argumentou que os colecionadores continuam a ser um público importante, apesar da pequena participação dos jogos em formato físico na receita.

Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation Worldwide Studios, falou recentemente no podcast The Expansion Pass e disse que encerrar a produção de discos até janeiro de 2028 transformará a compra de um jogo na compra de acesso, enquanto as próprias métricas da Sony mostram que 82% das unidades de jogos completos já são downloads digitais. Layden diz que encerrar a produção de discos prejudicará significativamente a marca da empresa.

Durante a entrevista, ele disse que já não está por dentro dos assuntos da empresa e desconhece a situação financeira atual da Sony, que pode ter levado à decisão de abandonar os discos. Os jogos físicos representavam cerca de 4% da receita da empresa com software, e o diretor financeiro da Sony disse que a empresa seguirá com o plano independentemente das reações negativas.

Shawn Layden, por outro lado, não concorda com essa visão porque, embora a maioria dos jogadores de PlayStation compre jogos digitalmente, uma parcela de colecionadores sempre vai querer edições físicas para adicionar às suas prateleiras ou bibliotecas. Layden disse:

“Como não estive na sala, não sei quais eram as pressões envolvidas nisso, nem o que a planilha dizia, porque tenho certeza de que essa é uma decisão fortemente baseada em planilhas, em que os custos estão sendo contidos e o lucro está sendo extraído. Não sei nada disso.”

Layden também enfatizou as vantagens de possuir jogos digitais, que oferecem certa conveniência, mas, no fim das contas, ele fica do lado da mídia física. Ele explicou:

“Eu realmente acho que os jogadores são… sim, nós gostamos do download digital. As pessoas disseram: ‘ah, baixar um jogo é mais fácil do que ir à loja.’ Não, não. Baixar um jogo é mais fácil do que atravessar a minha sala para colocar um disco no aparelho. Eu nem preciso fazer isso. Só aperto um botão no meu controle e não preciso me mover. E a conveniência disso é inquestionável.”

Então ele ficou do lado dos colecionadores de mídia física e disse:

“Mas eu realmente acho que, principalmente no universo dos jogos, talvez 80% das pessoas façam downloads e 20% não, ou seja lá qual for essa proporção. Mas esses 20% são superimportantes. Quero dizer, são, em grande parte, os mais fiéis entre os fiéis. Ou seja, muitas vezes, são as pessoas que compram duas cópias de cada jogo, certo? Uma nunca sai do plástico. E você joga a outra. É exatamente como os colecionadores de quadrinhos. Você sempre compra dois exemplares.”

Ainda assim, nenhuma entrevista ou réplica está impedindo a Sony de seguir com a data marcada para encerrar a produção de discos. Os jogos lançados em disco antes de janeiro de 2028 não serão afetados, e o PlayStation deixará de usar discos após 2028.

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)