Nova captura de tela de GTA 6 pode mostrar a versão para PS5 Pro ou PC do jogo da Rockstar

O console PS5 básico foi usado para capturar os trailers anteriores da Rockstar e o Netflix Extended Look. No entanto, uma nova captura de tela de GTA 6 pode dar uma prévia de como o PS5 Pro ou as versões para PC vão aprimorar os visuais. Uma imagem que promove a trilha sonora e as estações de rádio exibe reflexos com ray tracing de qualidade excepcionalmente alta.
O que chama a atenção?
Ben/videotech nas redes sociais foi um dos vários seguidores que notaram a captura de tela particularmente impressionante. Ela destaca a vida noturna de Vice City, com um carro esportivo circulando por uma rua. Com uma grande poça d'água nas proximidades, a cena é ideal para mostrar efeitos que talvez só sejam possíveis no PS5 Pro.
Para obter uma análise mais aprofundada, videotech pediu a opinião de Oliver Mackenzie, da Digital Foundry. Após analisar os trailers anteriores, Mackenzie suspeita que a captura de tela não represente a jogabilidade de GTA 6 no PS5. Ele baseia essa conclusão na “nitidez dos reflexos com RT acelerado por hardware e na nitidez geral da imagem”.
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Por outro lado, o produtor do vídeo alerta que partes dos reflexos com ray tracing têm resolução mais baixa. Isso pode sugerir que a Rockstar sacrificou a qualidade gráfica o suficiente para acomodar o console PlayStation básico. Outra possibilidade é que o estúdio tenha usado um modo de foto habilitado em uma versão de desenvolvimento para maximizar a fidelidade visual.
A nova captura de tela de GTA 6 publicada na página da trilha sonora e das rádios também pode não ser a primeira feita em um PS5 Pro ou PC. Quando a Rockstar compartilhou 63 imagens em junho, a Digital Foundry questionou se elas representavam a jogabilidade em tempo real. Ao contrário dos trailers, nenhum aviso identifica uma plataforma específica.
Proprietários de PS5 Pro frustrados
Embora uma versão para PC ainda pareça distante, a data de lançamento da versão de GTA 6 aprimorada para PS5 Pro está se aproximando rapidamente. No entanto, nem o estúdio nem a Sony revelaram quais vantagens o hardware oferecerá. Como costuma acontecer com seu sistema topo de linha, o blog do PlayStation pode divulgar esses detalhes perto do lançamento.
Sem mais informações, também é difícil prever as diferenças de desempenho entre as plataformas. Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, chegou a indicar que 30 fps é a meta em todos os consoles.




















