Asha Sharma anuncia uma grande reestruturação na Xbox, acompanhada de mais demissões

A presidente da Xbox, Asha Sharma, deu à Sony um pouco de folga ao desviar a atenção das decisões desastrosas da semana passada. Ela anunciou mudanças radicais para a plataforma Xbox. Descrita como “a reestruturação mais significativa da história do Xbox”, a reformulação resultará na eliminação de aproximadamente 3.200 postos de trabalho ao longo do ano fiscal de 2027, com cerca de 1.600 vagas cortadas imediatamente. Sharma afirma que as demissões foram resultado de uma “análise cuidadosa”, enfatizando que as decisões não refletem o talento nem a dedicação dos funcionários.
A presidente do Xbox admite que seu modelo de negócios atual não é mais sustentável, com margens de lucro que, segundo relatos, ficam entre um terço e um décimo das geradas por empresas comparáveis de plataforma e publicação. Sharma também apontou o crescimento abaixo do esperado do Game Pass e a desaceleração contínua do setor de hardware como principais motivos por trás da reestruturação.
O memorando delineia uma estratégia em três frentes para “reiniciar o Xbox”, com a primeira focada no conteúdo. Sharma afirmou que a Microsoft expandiu agressivamente seu portfólio de estúdios próprios nos últimos anos, mas concluiu que nem todos os estúdios eram adequados. Além disso, quatro estúdios se tornarão independentes ou passarão para novos proprietários.
A Ninja Theory, a Compulsion Games, a Undead Labs e a Double Fine estão a salvo...
Como parte das mudanças, a Compulsion Games e a
Double Fine
Productions retornarão à propriedade independente, mantendo sua propriedade intelectual e seus catálogos de jogos existentes. Enquanto isso, espera-se que a Ninja Theory e a Undead Labs passem para novos proprietários com financiamento garantido para concluir projetos futuros, incluindo “Senua” e “State of Decay 3”.
Mais importante ainda, nenhum jogo de primeira linha anunciado anteriormente foi cancelado. Isso significa Fable, Clockwork Revolution e outros podem, de fato, ver a luz do dia. A plataforma já sofre com a falta de jogos exclusivos, e a Microsoft precisará de todos os jogos que puder obter para manter as pessoas engajadas no ecossistema do Xbox.
...Mas a Arkane Lyon pode não estar
A Microsoft também confirmou que as operações francesas da Arkane estão analisando opções estratégicas. Sem um comprador definido, o futuro do estúdio parece incerto. Com a Arkane Austin já fechada em uma das inúmeras medidas de corte da Microsoft, o fechamento do estúdio de Lyon resultaria em uma perda incalculável para a indústria de jogos.
É importante observar que as 3.200 demissões podem não incluir funcionários dos estúdios mencionados acima e podem se concentrar mais na redução do excesso de cargos de gestão. Sharma acrescenta que algumas equipes operam atualmente com até 14 níveis de gestão — um número incomumente alto para empresas que desenvolvem jogos.
O plano de reestruturação reduzirá a organização para no máximo cinco níveis de gestão, simplificará os fluxos de trabalho, consolidará os recursos de engenharia e reduzirá os gastos com fornecedores em 50% para melhorar a eficiência. Por fim, a Microsoft também criará um novo cargo de Diretor de Operações, responsável pela supervisão de conteúdo, hardware, plataforma e serviços. Helen Chiang, que anteriormente liderou a Mojang e desempenhou um papel fundamental no Xbox Live, foi promovida a esse cargo.
Apesar da magnitude da reestruturação, Sharma afirma que as mudanças têm como objetivo posicionar o Xbox para um crescimento de longo prazo, e não para uma retração. Ela afirma que a Microsoft espera investir no Xbox em níveis recordes este ano, ao mesmo tempo em que concentra os gastos de forma mais estratégica, com o objetivo de fazer com que o negócio de jogos volte a crescer em 2027.
Embora a redução do excesso de pessoal na gestão venha, sem dúvida, ajudar no curto prazo, questões urgentes, como a falta de jogos exclusivos, orçamentos inflacionados para jogos e ciclos de desenvolvimento de jogos que se estendem por vários anos, precisarão ser eventualmente resolvidas, e só nos resta esperar que Asha e Helen estejam à altura da tarefa. Além disso, erros de marketing, como a campanha “this is an Xbox”, precisam ser identificados e interrompidos antes mesmo de verem a luz do dia.
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