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“A id está praticamente morta”: crescem as preocupações de que a id Software possa se tornar um estúdio de suporte

A id Software lançou Doom: The Dark Ages Revelations no dia 7 de julho.
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A id Software lançou Doom: The Dark Ages Revelations no dia 7 de julho.
Após a divulgação da notícia de que a Xbox havia iniciado uma onda maciça de demissões, cresceram as especulações sobre demissões nos principais estúdios. Ficou claro que, além dos estúdios menores, a icônica desenvolvedora ID Software também foi duramente atingida pela última onda de cortes de empregos. No entanto, a situação pode se tornar ainda mais decepcionante para os fãs de Doom.

A última onda de demissões causou grande impacto entre os funcionários da Xbox Game Studios. Nem mesmo grandes nomes como Bethesda e Activision/Blizzard se salvaram dos cortes de pessoal. Infelizmente, essa lista lamentável também inclui a id Software, um estúdio lendário conhecido por jogos como Doom, Quake e outros. A situação na id Software é, segundo relatos, tão grave que algumas pessoas estão preocupadas com a possibilidade de o estúdio se transformar em um estúdio de suporte.

De acordo com relatos que circulam na internet, a id Software perdeu cerca de 95 funcionários, o que representa aproximadamente metade do tamanho do estúdio. Os maiores impactos recairam sobre as funções técnicas, incluindo programadores, testadores, responsáveis pelo desenvolvimento de ferramentas, etc. Até mesmo desenvolvedores veteranos, que estavam no estúdio há mais de uma década, foram demitidos.

Em essência, a id Software teria ficado agora composta principalmente por liderança e equipes de arte/design, de acordo com citações coletadas pelo veterano do setor George Broussard. George também especula que “a id está essencialmente morta” e agora parece ser “uma equipe de suporte para a Bethesda e outras empresas”.

Se isso for verdade, isso significaria que as operações internas da id Software, incluindo o desenvolvimento e o suporte à sua própria engine id Tech, seriam severamente afetadas. O estúdio poderia até mesmo abandonar a id Tech em favor de outras engines, como a Unreal Engine, como já foi feito pela CD Projekt Red e Halo Studios.

Isso também é uma notícia bastante ruim para o desenvolvimento das franquias próprias da id Software, incluindo Doom. Daqui para frente, a Xbox supostamente se concentrará mais no desenvolvimento e no lançamento de títulos de suas grandes e icônicas franquias como Halo, Fallout, The Elder Scrolls, Doom e outras. Estamos confusos quanto à forma como a Microsoft pretende fazer isso, se justamente as pessoas que estão criando esses jogos estão sendo demitidas.

Para a id Software, o futuro parece incerto neste momento. O estúdio acaba de lançar “Doom: The Dark Ages Revelations”, uma expansão para ” “Doom: The Dark Ages”. Este pode ser o último projeto da id Software a ser lançado por um tempo.

Colin Geller, o responsável pela definição da direção artística do Doom moderno, também foi demitido
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Colin Geller, o responsável pela definição da direção artística do Doom moderno, também foi demitido
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Fawad Murtaza, 2026-07- 7 (Update: 2026-07- 7)