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Dispatch vendeu mais de 3 milhões de cópias, apesar de as editoras darem descontos em jogos narrativos para um jogador

Uma captura de tela promocional de Dispatch
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Uma captura de tela promocional de Dispatch
Dispatch, do AdHoc Studio, um jogo narrativo para um jogador baseado em escolhas, criado por ex-veteranos da Telltale, superou o ceticismo das editoras e a perda de um contrato de publicação para ser lançado com o apoio de autopublicação da Critical Role, vendendo um número gigantesco de 3 milhões de cópias.

Os jogos centrados em histórias para um jogador se tornaram raros no atual setor de videogames dominado por serviços ao vivo, mas alguns exemplos brilhantes conseguem superar o barulho e mostrar que ainda há muitas aventuras baseadas em narrativas esperando para serem desenvolvidas, descobertas e jogadas, e Dispatch , do AdHoc Studio, é a prova disso.

Para contextualizar, os desenvolvedores do AdHoc Studio tiveram que travar uma árdua batalha para levar aos jogadores um jogo centrado na narrativa e orientado por escolhas. A equipe foi fundada por quatro veteranos da Telltale Games com o objetivo de continuar a criar as histórias baseadas em escolhas que os fãs adoravam. Infelizmente, a Telltale Games fechou as portas no final de 2018, deixando para trás apenas uma equipe mínima.

Com o pedido de falência da Telltale Games, poucos estúdios quiseram apostar no estilo peculiar de jogos da Telltale. No entanto, a equipe do AdHoc Studio tomou para si a responsabilidade de desenvolver e publicar Dispatch em 2025.

Na recente Game Developers Conference, o codiretor de criação Dennis Lenart conversou com o site Gamesradar+ para explicar as dificuldades enfrentadas pelo AdHoc Studio para lançar o Dispatch . Ele disse: "Foi uma época difícil para ser um estúdio fundado por dois escritores e dois diretores que queriam criar jogos narrativos para um jogador"

Ele continuou: "Quando apresentávamos nossos projetos a possíveis investidores e editores, eles apontavam para os dados e diziam que não havia sucessos recentes suficientes para que o senhor se sentisse confiante em investir dinheiro. O sentimento comum era que o gênero de jogos que gostamos de fazer era de nicho ou, pior, estava morto. Mas nós acreditávamos que eles estavam errados"

O codiretor de criação, Nick Herman, também comentou, dizendo: "Foi definitivamente uma mistura de arrogância e estupidez. Mas sabíamos que éramos uma das equipes mais experientes quando se tratava de criar esse tipo de jogo, então achamos que, se não pudéssemos resistir, quem o faria?"

Anteriormente, a Dispatch teve uma editora por um curto período que se afastou no meio do desenvolvimento. O estúdio então contou com o apoio da Critical Role para publicar o jogo por conta própria. Em cada obstáculo, o AdHoc Studio se concentrou em alguns princípios fundamentais.

Lenart disse: "Vamos nos concentrar nas coisas em que somos bons. O fato de podermos criar um RPG de ação de mundo aberto não significa que devemos fazê-lo. Seja o que for que façamos, queremos que seja excelente e, em todo o projeto, não queríamos fazer nenhum corte."

Ele acrescentou ainda: "Não éramos mais apenas funcionários. Não poderíamos fazer um jogo excelente que ninguém comprasse. Agora que estamos administrando um estúdio, temos a responsabilidade de manter as luzes acesas para a nossa equipe. Portanto, precisamos criar algo que tenha um alcance amplo o suficiente para ser bem-sucedido, não apenas em termos de crítica, mas também financeiramente."

No final, os esforços tumultuados do AdHoc Studio valeram a pena, pois Dispatch foi aclamado pela crítica no lançamento e rapidamente se tornou um sucesso, vendendo mais de três milhões de cópias no final de 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)