Dispatch vendeu mais de 3 milhões de cópias, apesar de as editoras darem descontos em jogos narrativos para um jogador

Os jogos centrados em histórias para um jogador se tornaram raros no atual setor de videogames dominado por serviços ao vivo, mas alguns exemplos brilhantes conseguem superar o barulho e mostrar que ainda há muitas aventuras baseadas em narrativas esperando para serem desenvolvidas, descobertas e jogadas, e Dispatch , do AdHoc Studio, é a prova disso.
Para contextualizar, os desenvolvedores do AdHoc Studio tiveram que travar uma árdua batalha para levar aos jogadores um jogo centrado na narrativa e orientado por escolhas. A equipe foi fundada por quatro veteranos da Telltale Games com o objetivo de continuar a criar as histórias baseadas em escolhas que os fãs adoravam. Infelizmente, a Telltale Games fechou as portas no final de 2018, deixando para trás apenas uma equipe mínima.
Com o pedido de falência da Telltale Games, poucos estúdios quiseram apostar no estilo peculiar de jogos da Telltale. No entanto, a equipe do AdHoc Studio tomou para si a responsabilidade de desenvolver e publicar Dispatch em 2025.
Na recente Game Developers Conference, o codiretor de criação Dennis Lenart conversou com o site Gamesradar+ para explicar as dificuldades enfrentadas pelo AdHoc Studio para lançar o Dispatch . Ele disse: "Foi uma época difícil para ser um estúdio fundado por dois escritores e dois diretores que queriam criar jogos narrativos para um jogador"
Ele continuou: "Quando apresentávamos nossos projetos a possíveis investidores e editores, eles apontavam para os dados e diziam que não havia sucessos recentes suficientes para que o senhor se sentisse confiante em investir dinheiro. O sentimento comum era que o gênero de jogos que gostamos de fazer era de nicho ou, pior, estava morto. Mas nós acreditávamos que eles estavam errados"
O codiretor de criação, Nick Herman, também comentou, dizendo: "Foi definitivamente uma mistura de arrogância e estupidez. Mas sabíamos que éramos uma das equipes mais experientes quando se tratava de criar esse tipo de jogo, então achamos que, se não pudéssemos resistir, quem o faria?"
Anteriormente, a Dispatch teve uma editora por um curto período que se afastou no meio do desenvolvimento. O estúdio então contou com o apoio da Critical Role para publicar o jogo por conta própria. Em cada obstáculo, o AdHoc Studio se concentrou em alguns princípios fundamentais.
Lenart disse: "Vamos nos concentrar nas coisas em que somos bons. O fato de podermos criar um RPG de ação de mundo aberto não significa que devemos fazê-lo. Seja o que for que façamos, queremos que seja excelente e, em todo o projeto, não queríamos fazer nenhum corte."
Ele acrescentou ainda: "Não éramos mais apenas funcionários. Não poderíamos fazer um jogo excelente que ninguém comprasse. Agora que estamos administrando um estúdio, temos a responsabilidade de manter as luzes acesas para a nossa equipe. Portanto, precisamos criar algo que tenha um alcance amplo o suficiente para ser bem-sucedido, não apenas em termos de crítica, mas também financeiramente."
No final, os esforços tumultuados do AdHoc Studio valeram a pena, pois Dispatch foi aclamado pela crítica no lançamento e rapidamente se tornou um sucesso, vendendo mais de três milhões de cópias no final de 2025.
Fonte(s)
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros















