Notebookcheck Logo

Ex-testador de controle de qualidade da Bethesda travou Fallout 4 quatro vezes em um dia no Xbox One após um teste de estresse "Super-Nuke

A bomba nuclear na sequência de introdução do Fallout 4
ⓘ CheesyGaming
A bomba nuclear na sequência de introdução do Fallout 4
O ex-testador de controle de qualidade da Bethesda, Colin McInerney, lembrou-se de testar deliberadamente o Fallout 4 no Xbox One explorando os limites de RAM e lançando "super-nukes", provocando quatro falhas em uma única manhã e gerando relatórios automáticos de falhas que chegaram à liderança da ZeniMax. Em uma entrevista na GDC, ele argumentou que esse tipo de teste imprevisível e orientado pelo caos ressalta por que o controle de qualidade humano não pode ser substituído por uma IA que segue padrões.

Antes de iniciar a Pedalboard Games e chegar ao estúdio independente Strange Scaffold, Colin McInerney passou seus dias de faculdade trabalhando como engenheiro de controle de qualidade na Bethesda Softworks. Enquanto trabalhava como testador de controle de qualidade regular para o Fallout 4, ele decidiu um dia fazer uma onda de dez bombas nucleares em Wasteland no Xbox One, o que causou quatro falhas. Naquela época, as falhas acionavam relatórios automáticos que chegavam ao topo da empresa, incluindo Robert Altman.

Em uma entrevista recente na GDC, McInerney conversou com GamesRadar+ e discutiu como suas metodologias de teste de controle de qualidade evoluíram das verificações padrão dos editores para o trabalho prático com os desenvolvedores da Bethesda. Ele aprendeu alguns truques com a equipe e começou a fazer testes de estresse em Fallout 4 de maneiras que nenhum engenheiro de controle de qualidade havia imaginado anteriormente.

Ao discutir a IA generativa no desenvolvimento de jogos, McInerney rapidamente conduziu a conversa para uma direção diferente, afirmando que os seres humanos não podem ser substituídos no processo de controle de qualidade. Enquanto os sistemas de IA seguem padrões, humanos como McInerney provocam o caos que nenhum script ou programa poderia prever.

Na entrevista, ele falou sobre seu estilo de teste de controle de qualidade em Fallout 4 e disse: "Em um determinado momento, decidi brincar com a RAM porque estávamos no Xbox One. O Xbox One tem 8 GB de RAM, então, se o senhor ultrapassar esse limite, o jogo vai travar. Então, eu mostrei uma leitura de RAM e pensei: 'Como posso quebrar isso?

Ele continuou: "Essa ideia me ocorreu; ninguém mais estava fazendo isso. Essa não é uma prática de teste padrão: 'Como posso vazar memória do jogo?

McInerney encontrou o método mais caótico para quebrar o Fallout 4. Ele disse: "O que acabei fazendo foi entrar no console e me dar um bilhão de experiência, o que me colocou no nível 247. Eu andava por aí com o lançador de bombas nucleares exclusivo que disparava duas bombas nucleares e tinha o complemento que fazia com que cada bomba nuclear gerasse mais dez. Então, eu estava correndo por aí, super detonando toda a terra devastada e encontrei quatro falhas em uma única manhã."

Naquele dia, todos na ZeniMax, incluindo Robert Altman, receberam e-mails sobre falhas no teste de controle de qualidade do Fallout 4.

Ele riu do incidente e de sua experimentação com o Fallout 4, concluindo: "Sou profissionalmente estúpido de uma forma que uma máquina nem poderia sonhar."

Compre Fallout 4 GOTY Edition na Amazon aqui

Fonte(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 03 > Ex-testador de controle de qualidade da Bethesda travou Fallout 4 quatro vezes em um dia no Xbox One após um teste de estresse "Super-Nuke
Rahim Amir Noorali, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)