O diretor indie do Xbox diz que os jogos do Project Helix terão vantagem sobre os lançamentos do Steam para PC

Com Kits de desenvolvimento do Project Helix previstos para serem lançados em 2027, a Microsoft pretende atrair mais desenvolvedores de jogos desenvolvedores de jogos independentes. O Steam é a escolha óbvia para dar exposição instantânea a projetos menores. No entanto, o diretor da ID (Independent Developers) @Xbox, Guy Richards, argumenta que apoiar o novo console pode gerar mais vendas.
Durante a GDC 2026richards conversou com The Game Business para discutir o papel dos desenvolvedores independentes com o Project Helix. Ainda há perguntas sem resposta sobre o sistema, que o executivo não abordou. Não está claro se o Exclusivos do Xbox desempenharão um papel importante ou se todos os títulos serão compatíveis com o Windows. No entanto, o desenvolvimento para PCs garantirá a compatibilidade com o hardware.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Se o Helix for compatível com o Steam e outros mercados, como dizem os rumores, os estúdios poderão continuar a trabalhar diretamente com a A Valve. Como não estão totalmente investidos no ecossistema da Microsoft, esses jogos seriam excluídos da loja ou do aplicativo do Xbox. Eles também não ofereceriam plataforma cruzada como o Play Anywhere.
Por que os jogos independentes ignorariam o Steam?
Para oferecer uma alternativa ao Steam, Richards descreve uma abordagem "crie uma vez e envie para todos os lugares". Na GDC, a Microsoft promoveu seu Game Development Kit (GDK), que amplia o alcance dos títulos publicados. Os jogos estariam disponíveis não apenas em PCs e no novo console Xbox, mas também em dispositivos portáteis e smart TVs também.
O diretor explica que "colocar seu jogo em tantas frentes de loja e plataformas diferentes aumenta as oportunidades de vendas" Mesmo antes da chegada do Helix, ele observa que mais parceiros do Xbox do que nunca estão ganhando pelo menos US$ 100.000 por projeto. Embora insignificante para um grande estúdio, apenas uma pequena fração dos Jogos indie do Steam são tão bem-sucedidos.
A Microsoft terá dificuldades para reduzir o domínio da O domínio da Valve nos PCs. A Máquina Steam está à espreita, visando o mesmo público que o novo console Xbox espera atrair. Os críticos acham que o Play Anywhere na verdade desestimula a repetição de vendas em vários dispositivos. Alguns projetos também podem se adequar melhor ao modelo tradicional de preços do Steam do que a uma assinatura do Assinatura do Game Pass.





















