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Feitos para o iPhone Duo: Estes apps mostram o que o dobrável da Apple pode fazer

O hackathon da Bitrig produziu inúmeros protótipos especificamente para o iPhone Duo – incluindo um Walkman virtual, um sampler de música com controlos na dobradiça e um tradutor com dois ecrãs.
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O hackathon da Bitrig produziu inúmeros protótipos especificamente para o iPhone Duo – incluindo um Walkman virtual, um sampler de música com controlos na dobradiça e um tradutor com dois ecrãs.
O primeiro grande hackathon do iPhone Duo deu origem a inúmeras apps concebidas especificamente para o primeiro dobrável da Apple, incluindo um Walkman, um espelho de beleza virtual e uma app de concentração “monstruosa” – literalmente.

Mesmo antes de o iPhone Duo chegar às lojas, os desenvolvedores já exploraram o que o smartphone dobrável da Apple pode fazer além das interfaces convencionais de aplicativos. Em 26 de setembro, a Bitrig realizou o hackathon “Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition” no escritório da Y Combinator em San Francisco. O evento contou com o apoio da Y Combinator, OpenAI, RevenueCat, Sentry e Supabase, entre outros. A própria Apple não foi organizadora nem patrocinadora oficial, mas forneceu a base técnica com o Xcode 27.1 Beta, o simulador do iOS 27.1 e as novas APIs do Duo.

O objetivo: os participantes não deveriam criar aplicativos comuns que simplesmente funcionassem em um aparelho dobrável, mas sim desenvolver ideias que realmente tirassem proveito de duas telas, diferentes ângulos de dobra e da dobradiça. No entanto, não era necessário criar um aplicativo pronto para o mercado, apenas um protótipo funcional. Como o iPhone Duo só começará a ser enviado em 23 de outubro, ainda não havia aparelhos de varejo disponíveis. Por isso, a Bitrig integrou seu próprio simulador interativo, permitindo que os desenvolvedores abrissem, fechassem e girassem o aparelho virtual e o testassem em diferentes ângulos.

Uma visão geral dos projetos inscritos foi publicada no Devpost. A seguir, analisamos alguns dos aplicativos mais interessantes.

Primeiro lugar vai para aplicativo MPC que usa a dobradiça como controle musical

O primeiro lugar ficou com o Crate – um aplicativo MPC para o iPhone Duo criado por Shuhan-Zhang Zhang, Aradhya Mishra e Mahin Bharathwaj. O sampler musical com tecnologia de IA divide os controles entre as duas metades do aparelho: os pads ficam na tela inferior, enquanto os samples e as informações adicionais aparecem na superior. O verdadeiro destaque, porém, é a dobradiça: os efeitos de áudio podem ser controlados conforme o ângulo, e abrir o aparelho rapidamente aciona um drop musical, por exemplo. Os vencedores receberam uma entrevista com a Y Combinator, um cartão-presente da Apple de US$ 500 e US$ 5.000 em créditos da OpenAI.

Segundo lugar por transformar o iPhone Duo num Walkman

O segundo lugar foi para o Duo-Man, uma aplicação criada por Vidit Bhargava. Transforma o iPhone Duo numa espécie de Walkman digital. Quando o dispositivo está aberto, os utilizadores selecionam um álbum ou uma cassete, e fechá-lo inicia a reprodução. Para dar à experiência um toque retro que vá além do aspeto visual, o programador diz que gravou sons reais de botões e de interferência de um Walkman e os integrou na aplicação. O vencedor do segundo lugar recebeu $500 em créditos da Supabase e $2,500 em créditos da OpenAI.

Terceiro lugar para assistente de beleza com funcionalidade de suporte

O terceiro lugar ficou com o app Saura, de Gergana Dragoeva Quievy e Prakash Acharya. Aqui, o iPhone Duo parcialmente aberto funciona como um assistente de beleza que se mantém em pé sozinho. Uma metade pode ser usada como espelho, enquanto instruções passo a passo aparecem na outra tela. O app foi projetado para reconhecer rotinas em vídeos e transformá-las em etapas personalizadas de cuidados com a pele ou de beleza. A equipe por trás do app Saura ganhou US$ 1.000 em créditos da OpenAI.

Prémio especial atribuído a tradutor com dois ecrãs

O prémio especial da RevenueCat para a “Melhor criação com RevenueCat” foi atribuído ao TranslateCat de Vasanth Sreeram pela sua aplicação de tradução com dois ecrãs. A ideia é simples, mas adapta-se particularmente bem ao conceito de dois ecrãs: Duas pessoas ficam frente a frente e veem a tradução adequada no ecrã voltado para cada uma delas. O protótipo suportava 16 idiomas. O prémio foi um iPhone Duo.

De um acordeão a um jogo de monstros: mais ideias inusitadas

Também houve muitos conceitos criativos além dos vencedores. Accorduon, por exemplo, transforma a dobradiça do iPhone Duo no fole de um acordeão virtual, enquanto Arden transforma o iPhone Duo em um pequeno console de jogos com uma tela e controles virtuais. Em Foldtales, o ângulo de dobra é usado para fazer personagens e objetos parecerem tridimensionais, como em um livro pop-up tradicional.

Um projeto particularmente inusitado é Monster, Ink., um aplicativo lúdico de concentração: enquanto o iPhone Duo permanece fechado, um pequeno gato pixelado constrói gradualmente uma cidade. Quando o dispositivo é aberto, primeiro aparecem dois olhos vermelhos de gato como um aviso. Se o smartphone for aberto completamente, o gato desperta como um monstro gigante, destrói a cidade e encerra a sessão de concentração. O Devpost lista um total de 161 participantes e 73 projetos enviados. Uma visão geral de todos os projetos está disponível aqui.

Fonte(s)

Devpost

Fonte da imagem: Apple

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Marius Müller, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)