Teste de jogos do Apple iPhone 18 Pro Max mostra até 69% menos perda de desempenho do que o iPhone 17 Pro Max

A cada nova geração, o iPhone está cada vez mais perto de se tornar um console portátil para jogos. Tanto o A19 Pro quanto o A20 Pro, que equipam respectivamente as séries iPhone 17 Pro e iPhone 18 Pro, têm poder de processamento bruto suficiente para competir com consoles portáteis dedicados. O A19 Pro entra com folga no território do Steam Deck, enquanto o A20 Pro, mais recente, pode até igualar ou superar o ROG Xbox Ally X em algumas cargas de trabalho sintéticas de CPU e GPU.
Mas, por mais potentes que os chips dos smartphones se tornem, eles ainda enfrentam uma grande limitação: o estrangulamento térmico. A maioria dos smartphones, incluindo os iPhones, não usa refrigeração ativa, como uma ventoinha, e depende de soluções passivas, como câmaras de vapor, para dissipar o calor.
Por isso, quando a Apple revelou a série iPhone 18 Pro e anunciou um resfriamento aprimorado por meio de uma nova câmara de vapor, eu — e imagino que muitos outros entusiastas de tecnologia também — quis saber exatamente o quanto a nova série iPhone Pro é resistente ao estrangulamento térmico.
Estrangulamento térmico do iPhone 18 Pro Max testado em Resident Evil 4 e Death Stranding
Em Resident Evil 4 Remake, os dois telefones foram testados com a mesma resolução de saída de 1320p, usando a predefinição Balanceada e o MetalFX Quality. O iPhone 17 Pro Max atingiu o estado térmico “Fair” após apenas 2 minutos e 39 segundos e passou para “Serious” antes da marca de 8 minutos e 13 segundos. Já o iPhone 18 Pro Max só atingiu “Fair” aos 8:13 e levou 14 minutos e 13 segundos para chegar a “Serious”.
Por volta dos 34 minutos, o desempenho havia caído de aproximadamente 35 FPS para 26 FPS no 17 Pro Max, enquanto o 18 Pro Max caiu de cerca de 44 FPS para 35 FPS.


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Para Death Stranding, ambos os telemóveis foram testados a 900p com a predefinição Alta. No início do teste, o iPhone 18 Pro Max apresentava cerca de 40 FPS, enquanto o iPhone 17 Pro Max registava aproximadamente 32–33 FPS.
O iPhone 17 Pro Max atingiu o estado térmico “Razoável” aos 6 minutos e 31 segundos, enquanto o iPhone 18 Pro Max só atingiu esse estado aos 11 minutos e 27 segundos. Nessa altura, o 17 Pro Max já tinha passado para o estado “Sério”, embora o vídeo não indique o momento exato dessa transição. O 18 Pro Max só atingiu o estado “Sério” aos 19 minutos e 57 segundos.
Por volta dos 34 minutos e 40 segundos, o iPhone 18 Pro Max ainda apresentava aproximadamente 37 FPS, enquanto o iPhone 17 Pro Max tinha descido para cerca de 24,5 FPS. Portanto, mais uma vez, o telemóvel mais recente não evita totalmente a redução de desempenho térmica, mas demora muito mais a atingir os mesmos estados térmicos e perde muito menos desempenho quando lá chega.


Alguns cálculos aproximados sugerem que o iPhone 18 Pro Max reduz a perda de desempenho relacionada ao throttling em cerca de 23% em Resident Evil 4 Remake e 69% em Death Stranding. Mais importante ainda, o A20 Pro consegue isso mantendo um desempenho e um consumo de energia mais altos, o que torna a melhoria no resfriamento ainda mais significativa.
O controle para jogos do iPhone que a Apple estaria desenvolvendo pode proporcionar melhor desempenho sustentado em jogos
Isso pode ficar ainda mais interessante no futuro. Um relatório recente afirma que a Apple está desenvolvendo dois controles dedicados para jogos no iPhone, com referências a recursos como dois analógicos, um direcional, gatilhos analógicos, resposta tátil e, possivelmente, controles por movimento.
Se o controle para jogos do iPhone que a Apple estaria desenvolvendo também incluir algum tipo de resfriamento ativo, o iPhone poderá se tornar uma plataforma portátil de jogos realmente interessante. O A20 Pro já oferece um desempenho sustentado robusto com resfriamento passivo, então uma ventoinha externa ou uma placa de resfriamento poderia ajudar a manter frequências e níveis de potência mais altos por mais tempo.










