Final Fantasy 7 Remake Part 3 pode ser lançado no Switch 2 e no Xbox, eliminando a exclusividade do PS5

Após as vendas decepcionantes de Final Fantasy 7 Rebirth, a Square Enix explicou que a conclusão da trilogia conclusão da trilogia seria multiplataforma. Ainda assim, não ficou claro se os planos iniciais de lançamento incluíam consoles que rivalizassem com o PS5. O confiável vazador NateTheHate2 prevê que os jogadores de Xbox, Switch 2 e PC podem esperar versões do Data de lançamento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 .
Até o momento, os remakes de FF7 passaram por um período de Exclusividade do PlayStation. O Remake inicial estreou no PS4 em 2020, depois chegou ao PC em 2021, antes de chegar aos sistemas Nintendo e Xbox no início de 2026. Da mesma forma, os usuários de desktops e laptops tiveram que esperar um ano para jogar o Rebirth de 2024. A Parte 3 parece destinada a apagar qualquer vantagem que os apoiadores da Sony tinham com a série.
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A Square Enix investiu muito em seus esforços para reintroduzir o lendário RPG ao público. Um relatório revelou que Remake Intergrade e Rebirth custaram, cada um, o dobro do duas vezes mais para serem desenvolvidos do que Final Fantasy 16. Apesar da rápida adoção do remake inicial, os lucros dos títulos não impressionaram os acionistas. Optar por não lançar a Parte 3 como um exclusivo para PS5 poderia aumentar imediatamente a receita.
Como o FF7 Rebirth afeta o lançamento da Parte 3
NateTheHate2 também especulou quando a editora poderia revelar o projeto. Durante o Nintendo Direct de 5 de fevereiroele prevê que os fãs do Xbox e do Switch 2 saberão o horário de chegada de Final Fantasy 7 Rebirth. Outros rumores sugerem que a Parte 2 será lançada neste verão. Isso abriria caminho para o anúncio de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 já no Summer Game Fest, em junho.
Com sua história concluídao ato final entre plataformas parece estar a caminho da conclusão. No início de 2026, o diretor de jogos Naoki Hamaguchi afirmou que já existia uma versão jogável. Recentemente, a Square Enix finalmente decidiu um título, o que levou os seguidores a fazerem infinitas suposições.
A linha do tempo pode parecer apressada, considerando que os apoiadores da Microsoft e da Nintendo poderiam ver dois jogos em seis meses. No entanto, Hamaguchi dedicou equipes individuais a cada portabilidade. Como resultado, a empresa enfrentou a otimização complicada necessária para o Switch 2.






