Os estúdios da Sony agora estão se concentrando em exclusivos para PlayStation, em vez de versões para PC do PS5

Jason Schreier, da Bloomberg, relatou como a Sony está ajustando sua estratégia multiplataforma. Ele espera que mais exclusivos do PlayStation para um jogador permaneçam presos aos seus consoles, levando a menos PS5 para PC. Agora, vários dos estúdios de suporte da empresa parecem estar alterando seu foco para refletir a mudança.
A história da XDev com o PlayStation
Na mídia social, Zuby_Tech compartilhou que o XDev atualizou sua declaração de missão. De propriedade da SIE, o estúdio ajudou desenvolvedores independentes com jogos como Detroit: Become Human e Returnal. Ambos os títulos foram lançados no PS4 ou PS5, mas acabaram chegando ao PC. No entanto, de repente, a empresa está enfatizando a exclusividade em sua descrição.
Anteriormente, a meta da empresa era "Colaborar com estúdios externos ambiciosos em todo o mundo" Após a edição, o texto diz: "Estabelecer parcerias com estúdios independentes talentosos para publicar títulos exclusivos e empolgantes para jogadores de PlayStation em todo o mundo"
Outras empresas de suporte controladas pela Sony também estão menos ansiosas para promover os lançamentos do PS5 para PC. A PlayStation comprou a Valkyrie Entertainment em 2021, antes de ajudar com títulos como God of War Ragnarök. Sua descrição incluía "produzir trabalhos de alta qualidade em uma variedade de plataformas, de console a PC". Agora, ela deixa mais clara sua afiliação à primeira parte, enquanto remove qualquer menção ao PC.
Todas as revisões ocorreram recentemente, sugerindo uma resposta coordenada a uma nova iniciativa da Sony. Embora Schreier seja uma fonte confiável, alguns fãs estão ansiosos por um anúncio oficial. O jornalista explicou que os parceiros da gigante dos jogos podem ser os primeiros a revelar seus planos. Esse parece ser o caso da XDev e da Valkyrie Entertainment.
A Sony esclarecerá seu futuro multiplataforma?
Os rumores causaram angústia entre os apoiadores do Steam, que esperavam a portabilidade de jogos do PS5, como Saros e Ghost of Yōtei. Olhando mais adiante, Marvel's Wolverine parece menos provável de se tornar multiplataforma. Agora é questionável se algum futuro exclusivo para um jogador do PlayStation aparecerá no mercado da Valve.
O motivo pelo qual a SIE sacrificaria a receita adicional de lançamentos mais amplos é motivo de debate. Alguns analistas acreditam que, após um forte início, apenas o multijogador de serviço ao vivo Helldivers 2 atendeu às expectativas de vendas. A empresa também pode querer preservar os pontos de venda para seu próximo console Console PS6.
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