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Forza Horizon 6: O criador de Silent Hill se junta aos jogadores japoneses para elogiar seu realismo

Uma captura de tela mostrando a renderização do Forza Horizon 6 de um marco japonês
ⓘ aika_nana_01 via X
Uma captura de tela mostrando a renderização do Forza Horizon 6 de um marco japonês
Os jogadores japoneses, incluindo o criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, estão elogiando Forza Horizon 6 por sua recriação surpreendentemente autêntica do Japão, com alguns dizendo que suas paisagens parecem estranhamente próximas da vida real para aqueles que vivem no país.

Faz apenas alguns dias que o Forza Horizon 6 foi lançado em 19 de maio de 2026, o que tem sido uma experiência bem-vinda para muitos de nós que há muito tempo queríamos participar do Horizon Festival virtualmente no Japão. No entanto, muitos jogadores japoneses locais estão achando o mapa de mundo aberto do jogo e os inúmeros pontos de referência e locais surreais, para simplificar. Até mesmo o criador de Silent Hill, Slitter-Head e da série Siren, Keiichiro Toyama, ficou tão impressionado com a apresentação etérea do jogo que já havia dedicado muitas horas a ele.

Depois de percorrer a recriação do Japão feita pela Playground Games, o senhor saiu no centro de Tóquio e ficou atônito. Ele tuitou o que muitos outros habitantes do Japão estavam pensando: "Eu estava tipo, 'Uau, é o Forza Horizon 6 na vida real rs!'"

A fidelidade visual e os detalhes geométricos do jogo, juntamente com a iluminação ambiente e os sombreadores, chegaram a um ponto em que os jogadores japoneses estão realmente achando difícil distinguir entre os locais do mundo real pelos quais passam ou veem diariamente e os do Forza Horizon 6.

Um renomado arquiteto japonês, Yuta Horie, mergulhou fundo na forma como o mapa japonês de Horizon foi construído usando "fragmentos" de linguagem visual que tocariam o subconsciente dos habitantes locais japoneses, e funcionou. Horie se baseou na teoria de design urbano de Kevin Lynch em "The Image of the City" para entender completamente os caminhos, bordas, distritos, nós, pontos de referência e paisagens representados no jogo.

Horie fez questão de apontar alguns toques importantes que chamaram sua atenção. Ele mencionou as estradas montanhosas íngremes e irregulares que criam distintamente esses "caminhos" japoneses característicos, incluindo viadutos ferroviários, rios caudalosos e os famosos estacionamentos espaçosos em torno das lojas de conveniência urbanas e rurais onde ocorrem os encontros JDM. Sobre o X, Horie disse:

"Nos cruzamentos das áreas urbanas, os senhores encontrarão prédios de uso misto chanfrados ou pontes de pedestres extensas, enquanto nas áreas rurais, os desvios largos dão lugar a estradas particulares estreitas ou caminhos de campo que se estendem para criar nós, e isso se acumula em paisagens japonesas icônicas, como o Monte Fuji, a Torre de Tóquio e cadeias de montanhas que abrangem o cenário distante com abandono.

Dessa forma, o mapa do Forza Horizon 6 é construído por meticulosamente reunindo e montando fragmentos do Japão, então acho que é por isso que encontramos cenários que parecem familiares de algum lugar.

Isso é nada menos que o resultado de um profundo respeito pela cultura japonesa por parte dos desenvolvedores da Playground Games. Mais uma vez, quero expressar meu profundo respeito a todos da equipe de desenvolvimento."

Outro japonês do interior do país compartilhou sua reação no X e disse: "O entendimentode Forza Horizon 6 sobre o Japão é tão sofisticado que quase me assusta. Sou do interior do país, onde os arrozais se estendem até onde a vista alcança, então não posso julgar a qualidade da recriação de Tóquio, mas as áreas rurais são perfeitas. Desde as paisagens pastorais até as estradas que de repente mudam de pavimentadas para não pavimentadas e os muros de contenção ao longo das passagens nas montanhas, tudo parece tão familiar, como se fosse minha cidade natal."

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)