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As resenhas da versão de acesso antecipado de Silent Hill: Townfall alertam que o baixo desempenho pode prejudicar a data de lançamento

Rua St. Amelia, como aparece em Silent Hill: Townfall
ⓘ Konami with edits
Rua St. Amelia, como aparece em Silent Hill: Townfall
As resenhas de *Silent Hill: Townfall* durante o acesso antecipado sugerem que a data de lançamento poderá ser recebida de forma conturbada. A instabilidade interrompe a narrativa, que de outra forma seria envolvente, e os visuais assombrosos. As quedas na taxa de quadros no título da Konami, desenvolvido com a Unreal Engine 5, afetam tanto a versão do Steam quanto a do PS5.

O acesso antecipado à nova aventura de terror de sobrevivência da Konami teve início em 22 de setembro. Embora muitos usuários do Steam estejam curtindo o jogo, o desempenho abaixo do esperado predomina nas críticas negativas a Silent Hill: Townfall. Proprietários do PS5 também relatam quedas na taxa de quadros, o que tem gerado pedidos por uma atualização para corrigir o problema.

A Unreal Engine 5 ataca novamente?

Tanto os jogadores de console quanto os de PC estão revivendo o lançamento de Silent Hill em setembro de 2025. O título anterior também contava com a Unreal Engine 5, que é conhecida por apresentar travamentos. Mesmo com uma avaliação predominantemente positiva na loja da Valve, jogadores menos entusiasmados atribuem os problemas à tecnologia.

Uma deficiência comum dos títulos da UE5: as críticas negativas a *Silent Hill: Townfall* apontam para travamentos durante a compilação de shaders. Ao explorar novas áreas de St. Amelia, os shaders informam às GPUs como renderizar texturas, iluminação e outros efeitos. Equipamentos com placas de vídeo de ponta ainda podem apresentar quedas na taxa de quadros durante a compilação.

Avaliações negativas do “Silent Hill: Townfall” no Steam exibidas
ⓘ screenshot, Steam
Avaliações negativas do “Silent Hill: Townfall” no Steam exibidas

Para mitigar os problemas, o jogo da Konami gera shaders após a inicialização. Infelizmente, o processo não eliminou os problemas gráficos. A situação é pior no dispositivo portátil da Valve, onde o Steam Deck HQ publicou uma avaliação preocupante. Em configurações baixas, os valores podem cair bem abaixo de 30 fps ao entrar em edifícios desconhecidos.

Preocupações com a multiplataforma

Como a versão para PS5 de Silent Hill: Townfall é exclusiva para o console na data de lançamento, os fãs do Xbox ficam com inveja. No entanto, eles podem esperar por visuais mais fluidos caso o jogo chegue eventualmente ao hardware da Microsoft. No PlayStation padrão, o modo de qualidade tem como meta 30 fps, enquanto a predefinição de desempenho visa 60 fps.

Infelizmente, em uma comparação feita pelo Twisted Voxel, o jogo frequentemente fica aquém dessas metas. Apesar do PSSR melhorar a qualidade da imagem, o PS5 Pro, mais potente, também apresenta travamentos ocasionais.

Se a Konami conseguir resolver o desempenho inconsistente, as avaliações de Silent Hill: Townfall entre os jogadores de PS5 e Steam provavelmente melhorarão. Os testadores do acesso antecipado têm poucas reclamações sobre a narrativa ou a estética sombria do título. A neblina e a bruma contribuem para a atmosfera tensa do mais recente jogo da série Silent Hill.

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Adam Corsetti, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)