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Hideo Kojima planeja um jogo que atenda à IA, diz que a inteligência artificial reformulará os jogos em 5 a 10 anos

Uma foto do lendário desenvolvedor de jogos Hideo Kojima (fonte da imagem: VGC)
Uma foto do lendário desenvolvedor de jogos Hideo Kojima (fonte da imagem: VGC)
Hideo Kojima, famoso criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, delineou novos conceitos ousados, incluindo um jogo projetado para a ausência de peso e outro criado para treinar e "encantar" a inteligência artificial. Em uma entrevista, ele previu que a IA transformará o desenvolvimento de jogos dentro de cinco a dez anos, argumentando que ela deve ser adotada como uma ferramenta prática, como os smartphones já foram, em vez de ser temida.

O criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, sempre foi conhecido como um indivíduo com visão de futuro, que pensa muito à frente sobre os jogos. Fiel à sua personalidade, ele compartilhou algumas ideias extremamente ambiciosas para o futuro dos jogos. Ele tem uma ideia para um jogo que pode ser jogado na ausência de peso e outra para ensinar IA.

Essa notícia vem da conversa de Kojima com Nikkei Xtrend. Em conversa com a agência japonesa, Kojima ponderou sobre os diferentes projetos em que gostaria de se aprofundar depois de trabalhar no jogo de terror OD , exclusivo para Xbox, e no título de ação e espionagem Physint, exclusivo para PlayStation.

Kojima admitiu que esses conceitos pareciam exagerados desde o início. Na entrevista, ele disse: "Isso pode ser um exagero, mas acho que quero fazer um jogo jogado na ausência de peso e um jogo que encante uma IA"

Kojima não entrou em detalhes técnicos sobre a ideia de ausência de peso, deixando muitos se perguntando a que tipo de jogabilidade flutuante ele estava se referindo exatamente. No entanto, ele se abriu mais sobre o título focado em IA e disse:

Basicamente, um jogo que poderia treinar uma IA. No momento, a IA não sabe muito, e acho que ela precisa estudar mais. Seria um jogo que seria um material didático para a IA estudar. Daqui a cinco ou dez anos. Definitivamente, espero que a IA entre em muitos mundos diferentes.

A essa altura, está bem claro que a visão de Kojima sobre a IA tem muitas nuances, já que ele falou sobre isso várias vezes este ano. Ele a vê como uma ferramenta que pode ajudar com fluxos de trabalho práticos no desenvolvimento, como a adaptação a diferentes estilos de jogo dos jogadores ou a realização de tarefas monótonas, deixando os humanos se concentrarem no aspecto criativo do desenvolvimento de jogos.

Kojima também discutiu a resistência contra a IA e a comparou com a reação das pessoas aos smartphones quando eles se tornaram populares. Ele disse:

Quando os smartphones foram lançados, todo mundo os criticou. Mas agora, há muitas pessoas que não conseguem viver sem seus smartphones. A IA é assim. É importante usar a tecnologia de uma forma que nos deixe felizes, sem deixar de considerar a direção correta que ela deve tomar.

Com projetos como OD em desenvolvimento e Physint ainda em fase conceitual, Kojima continua a sonhar alto, lembrando-nos por que ele é uma das mentes mais influentes do setor de videogames.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)