O tradutor de inglês de Kingdom Come Deliverance 2 diz que os estúdios Warhorse o substituíram por uma IA para cortar custos: "Disseram-me que minha função agora era obsoleta"

Os projetos de paixão geralmente se transformam em sucessos de bilheteria no mundo dos videogames, mas, atualmente, a perda de empregos está se tornando cada vez mais frequente. A história mais recente vem da Warhorse Studios. Em 27 de março de 2026, o tradutor e editor de tcheco para inglês Max Hejtmanek soube que havia sido demitido de sua função de quatro anos após trabalhar em Kingdom Come: Deliverance 2. O motivo foi que a empresa o substituiu por uma IA para cuidar de todas as traduções futuras, com o objetivo de melhorar a eficiência eficiência e cortar despesas.
Hejtmanek ficou muito triste ao ser dispensado pela Warhorse Studios e foi ao subreddit Kingdom Come para compartilhar a notícia em uma postagem detalhada. Os moderadores ficaram inicialmente céticos, mas verificaram que a notícia era genuína.
Ele declarou em o post no Reddit:
"Ontem, 27 de março de 2026, sem nenhum aviso prévio, fui convidado para uma reunião e prontamente informado de que, em um esforço para 'tornar a empresa mais eficiente' e 'economizar finanças', a partir do próximo mês, meu cargo na empresa se tornaria 'obsoleto' em favor do uso de IA para todas as traduções daqui para frente."
Para contextualizar, ele cuidava de tudo na versão em inglês, incluindo árvores de diálogo que moldavam os resultados dos personagens, registros de missões que guiavam os jogadores pela história do jogo, descrições de itens e até mesmo material promocional.
Ele declarou: "Simplificando, se o senhor já jogou KCD2 em inglês, provavelmente viu meu trabalho"
No passado, ele se opôs ao uso de IA para o trabalho de tradução e afirmou que as nuances humanas eram muito importantes em uma história tão detalhada como a de Kingdom Come: Deliverance, dada a natureza da história do jogo. Ainda assim, ele nunca acreditou que isso resultaria em sua demissão tão repentina.
Ele declarou: "Isso foi um grande choque para mim... Eu ingenuamente pensei que meu trabalho na WHS era valorizado o suficiente para que eu não corresse risco imediato. Sinto-me incrivelmente traído pela gerência da empresa com a qual passei a me importar muito nos últimos quase quatro anos e estou com o coração partido por não poder ver meus amigos e colegas no escritório todos os dias."
Ele continuou dizendo que não queria seu cargo de volta e pediu aos fãs que não assediassem os principais desenvolvedores ou membros da equipe, nem mesmo que criticassem o jogo. Ele continuou:
"Quero lembrar às pessoas que o uso crescente da IA afeta muito as pessoas da indústria de jogos e muitas outras, e achei que os senhores deveriam saber o quanto a empresa que faz os jogos que vocês amam valoriza o trabalho de seus funcionários, sem mencionar o meio ambiente"
A Warhorse Studios e sua editora ainda não comentaram o assunto.
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