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Monster Hunter Wilds corrige o bug do DLC, reduz bastante as quedas de FPS e roda a 30 FPS no Steam Deck

Monster Hunter Wilds [Fonte da imagem: Capcom]
Monster Hunter Wilds [Fonte da imagem: Capcom]
Monster Hunter Wilds recebeu seu patch de desempenho específico para PC, incluindo uma correção para o bug de verificação de DLC que estava reduzindo o FPS, e os resultados foram bastante impressionantes, gerando uma onda de críticas positivas no Steam.

O Monster Hunter Wilds tem sido alvo de muitas críticas em relação ao seu desempenho desde o lançamento, mas os desenvolvedores da Capcom prometeram há muito tempo que seriam feitas grandes melhorias de desempenho em todas as plataformas, incluindo um patch de desempenho específico para PC que acabou de ser lançado.

Roteiro de atualizações do Monster Hunter Wilds - estamos agora no 2 de 3 [Fonte da imagem: Capcom]
Roteiro de atualizações do Monster Hunter Wilds - estamos agora no 2 de 3 [Fonte da imagem: Capcom]

Esse patch exclusivo para PC do Wilds não apenas corrigiu o infame bug de verificação de DLC que estava diminuindo drasticamente o desempenho do jogo em áreas específicas, mas também fez uma série de outras otimizações de CPU e GPU. Em casos extremos, alguns usuários relataram até o dobro da taxa de quadros sem a necessidade de usar a geração de quadros, graças a um desempenho geral mais estável e a uma variedade de novas opções gráficas. Resultados de testes mais equilibrados com as mesmas configurações ou configurações semelhantes mostram um desempenho semelhante ao do Atualização do título 4 em média, mas as melhorias reais foram no FPS mínimo, com as quedas sendo bastante atenuadas e a taxa de quadros sendo muito mais estável.

De acordo com os testes de Daniel Owen, o FPS mínimo melhorou 8% desde a Atualização de Título 4 e impressionantes 20% desde a Atualização de Título 3. O motivo pelo qual o desempenho foi afetado dessa forma parece ser especificamente as otimizações feitas na compilação de shader e no streaming de textura. Juntamente com a correção de bugs, isso fez com que o Wilds tivesse um desempenho de CPU e demandas de VRAM da GPU drasticamente menores, que eram os dois principais pontos problemáticos da versão para PC.

Agora, o desempenho se equilibrou a ponto de o jogo poder ser considerado jogável a cerca de 30 FPS, sem necessidade de geração de quadros, no Steam Deck e em seu nível de PCs portáteis. Essa não é apenas uma ótima notícia para os jogadores de PCs portáteis que antes eram impedidos de ter uma experiência de Wilds de nível básico, mas também é uma boa notícia para os proprietários de hardware de PC de nível básico e médio em geral, que antes eram impedidos pelos requisitos de sistema do Wilds. Com outra grande atualização de desempenho a caminho - uma atualização multiplataforma - o futuro parece brilhante para os jogadores de Monster Hunter Wilds.

O desempenho agora se equilibrou a ponto de o jogo poder ser considerado jogável a cerca de 30 FPS, sem a necessidade de geração de quadros, no Steam Deck e em seu nível de PCs portáteis, pelo menos com a ajuda do upscaling FSR ou XeSS. Essa não é apenas uma ótima notícia para os jogadores de PCs portáteis que antes eram excluídos até mesmo de uma experiência de Wilds de nível básico, mas também é uma boa notícia para os proprietários de hardware de PC de nível básico e médio em geral, que antes eram afastados pelos requisitos de sistema do Wilds. Com outra grande atualização de desempenho a caminho - uma atualização multiplataforma, nada menos que isso - o futuro parece brilhante para os jogadores de Monster Hunter Wilds. Talvez essa Porta do Switch 2 acabe tendo um bom desempenho - afinal, o Switch 2 é muito mais forte que o Steam Deck.

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Christopher Harper, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)