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O diretor de Monster Hunter Wilds pede que os veteranos "deem outra chance" depois da reação à dificuldade e da queda nas vendas

Uma captura de tela de Monster Hunter Wilds (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de Monster Hunter Wilds (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuga Tokuda, reconheceu que a curva de dificuldade reduzida do jogo pode ter afastado os veteranos da série, contribuindo para a desaceleração das vendas e o abandono precoce dos jogadores, apesar de um forte lançamento de mais de 10 milhões. Em seu discurso no PlayStation Partner Awards 2025, Tokuda pediu aos jogadores que já não jogam mais que retornem, já que a Capcom está se voltando para um conteúdo mais difícil no final do jogo e estendeu o suporte pós-lançamento até 2026.

Durante uma entrevista no PlayStation Partner Awards 2025 em Tóquio, o diretor de Monster Hunter: Wilds , Yuga Tokuda , pediu aos jogadores veteranos da franquia da franquia, que abandonaram o jogo logo após o lançamento, a darem outra chance.

No evento, Monster Hunter: Wilds ganhou o Grand Award por suas impressionantes vendas mundiais, juntamente com o User's Choice Award. Essas conquistas permitiram que Tokuda e o produtor da série, Ryozo Tsujimoto, discutissem a turbulenta trajetória pós-lançamento do jogo.

Tokuda reconheceu que Monster Hunter: Wilds diminuiu a dificuldade do jogo em um esforço para facilitar a entrada dos novatos. Essa mudança, no entanto, deixou os fãs veteranos de Monster Hun ter com um pouco menos de paciência.

Tokuda falou sobre o desenvolvimento do jogo e a facilidade de dificuldade com dados de jogadores de jogos anteriores. Ele afirmou:

Analisamos em que tipo de lugares os iniciantes ficavam presos, incluindo Monster Hunter: World. Trabalhamos nesses pontos para tornar mais fácil para os novos usuários superar obstáculos, como conseguir alcançar certos monstros ou criar certos tipos de armadura.

Além disso, adotamos o maior número possível de novos elementos que são benéficos tanto para iniciantes quanto para usuários existentes, como o Focus Mode. Desta vez, como resultado, tornamos o jogo fácil de ser vencido até mesmo por novos jogadores e por jogadores que não conseguiam terminá-lo antes. Acho que a curva de dificuldade ficou um pouco aquém para os usuários existentes.

 

Embora essa abordagem tenha ampliado o apelo do Monster Hunter para os novos jogadores, evidenciado por mais de 10 milhões de vendas apenas no primeiro mês, ela também permitiu que os veteranos passassem rapidamente pelo conteúdo básico do jogo, levando a um declínio acentuado no envolvimento dos jogadores.

Apesar do enorme sucesso inicial do jogo, asvendas do Monster Hunter: Wildsdiminuíram suas vendas e chegaram a 10,7 milhões de unidades no final de outubro. Seu lançamento anterior, Monster Hunter: World, vendeu quase 29,1 milhões de unidades, enquanto Monster Hunter: Rise vendeu mais de 17 milhões de unidades.

Com essas métricas, a Capcom se inclinou para atualizações de conteúdo que introduziram missões mais desafiadoras e conteúdo de final de jogo. Tokuda solicitou o abandono antecipado de Monster Hunter: Wilds, "eu agradeceria se os senhores pudessem retomá-lo"

Tsujimoto entrou na conversa e disse que a equipe de desenvolvimento não está parando com as atualizações, dando a entender que a Capcom está planejando continuar o suporte para Monster Hunter: Wilds até 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)