Monster Hunter Wilds Title Update 4 melhora o FPS e elimina a gagueira, mas com um custo

Dois passos para frente, um passo para trás - MonsterHunter Wilds finalmente recebeu uma atualização de desempenho há muito esperada para todas as plataformas, a primeira de três feitas sob medida para PC, e a Capcom removeu com sucesso a forte gagueira introduzida pelo streaming de texturas altas. De acordo com o vídeo de análise da Digital Foundry, a Title Update 4 gratuita também reduziu com sucesso a demanda de desempenho da GPU em cerca de 8-9% nas configurações Média e Alta, pelo menos na Nvidia GeForce RTX 3070 de 8 GB usada para os testes.
No entanto, é difícil ignorar o elefante na sala: embora a qualidade das texturas tenha melhorado em todas as configurações no modo Médio, algumas texturas no modo Alto estão piores, demoram mais para carregar ou não carregam. Nossa imagem de cabeçalho da análise da Digital Foundry é a mais emblemática do problema, mas, felizmente, é o exemplo mais grave - normalmente, o jogo tem uma aparência muito melhor do que essa.
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O Monster Hunter Wilds Title Update 4 é a primeira de duas atualizações multiplataforma destinadas a melhorar o desempenho no Wilds e a primeira de três atualizações destinadas a otimizar o jogo adequadamente no PC. Para crédito da Capcom, parece que a atualização fez um bom trabalho para tornar o jogo mais jogável para os usuários de PC. Como prometido, as atualizações planejadas se estendem até 2026e a Title Update 4, que foi lançada logo após o diretor do jogo ter pedido aos fãs "outra chance" não deve ser uma coincidência. Com o reequilíbrio e a otimização do jogo em um futuro próximo, será que o Monster Hunter Wilds ganhará de volta a afeição dos fãs de Monster Hunter?
Só o tempo dirá. Mas, enquanto isso, a análise da Digital Foundry faz um bom trabalho ao analisar as diferenças entre a Atualização de Título 3 e a Atualização de Título 4, e é uma grande melhoria para os usuários de configurações médias. As configurações altas são obviamente um saco visualmente confuso, mas o fato de as falhas de desempenho em GPUs de 8 GB terem sido finalmente atenuadas é uma grande vantagem. No entanto, para os jogadores de outros jogos do RE Engine, o desempenho ruim de Wilds e Dragon's Dogma 2 levanta uma série de questões. O RE Engine é realmente adequado apenas para jogos projetados sala por sala, como Devil May Cry e Resident Evil, ou há outros fatores que dificultam a otimização do mecanismo para títulos de mundo aberto?







