O DLC no disco e similares têm sido um flagelo para os jogadores hardcore há muito tempo - mas e se até mesmo a otimização puder ser bloqueada por trás do DLC? É difícil de acreditar, mas os testes e os depoimentos dos usuários de Monster Hunter Wilds no PC apontam que isso é verdade, embora não tenha sido intencional por parte da Capcom. O Monster Hunter Wilds, apesar de ser um lançamento premium, é um jogo com seu quinhão de DLCs e microtransações separadas, então, naturalmente, a Capcom criou um método de verificação de DLC no jogo para verificar quais DLCs o usuário possui.
O problema é que esse método de verificação de DLC parece ser executado em segundo plano o tempo todo, parando apenas quando o usuário possui todos os DLCs. Essa descoberta foi feita pelo usuário do Reddit u/de_Tylmarande no subreddit MonsterHunter, que identificou uma diferença significativa de desempenho entre a cópia de Monster Hunter Wilds dele e a de seus amigos no mesmo laptop. Inexplicavelmente, a versão do jogo do amigo do usuário teve um desempenho melhor nas mesmas configurações, com cerca de 20 a 30 FPS em média, e a única diferença foi que esse amigo possuía todos os DLCs.
Para ver se esse desempenho poderia ser replicado sem sacrificar uma parte de sua carteira, o usuário/de_Tylmarande fez um benchmark do Monster Hunter Wilds com e sem o mod DLC Presence Check Fix. Sem o mod, o usuário obteve uma média de cerca de 25 FPS em um vilarejo densamente povoado, com alturas na casa dos 30 graus. Na mesma área, nas mesmas configurações e com o mod instalado, o usuário começou a obter uma média de mais de 50 FPS, ocasionalmente chegando a 60 e quase nunca caindo abaixo de 50 FPS. De impossível de jogar a razoavelmente suave, tudo isso com a desativação de uma única medida de DRM.
É uma descoberta bombástica, com certeza. Por sua vez, u/de_Tylmarande também afirma ter enviado anteriormente uma correção de FPS para a Capcom para Dragon's Dogma 2 e não ter recebido crédito pelo patch de acompanhamento, mas também que o usuário encaminhou informações sobre essa correção para "a mesma pessoa com quem falei há alguns anos sobre Dragon's Dogma 2". Esperamos que haja uma correção de bug que, juntamente com outras atualizações de otimização planejadas pela Capcom, torne o Wilds uma experiência mais agradável para todos os seus jogadores.
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Infelizmente, o mod em uso ainda está em desenvolvimento e é considerado "não pronto para testes públicos", mas Tylmarande afirma que continuará trabalhando nele caso a Capcom nunca envie uma correção oficial. Outros Redditors que se manifestaram sobre o problema apontam para um bug de carregamento semelhante em Grand Theft Auto V que prejudicava o desempenho ao analisar um arquivo JSON grande repetidamente. Se esse novo mod acabar se tornando obrigatório para os jogadores do Wilds, ele facilmente acabaria junto com o DSfix para o lançamento original do Dark Souls para PC. A demonstração mostra que ele também está sendo instalado com o Fluffy Mod Manager padrão do RE Engine, portanto, quando/se ele for lançado publicamente, a configuração deverá ser simples.







