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Nova versão do DLSS e arquivos de reconstrução de raios do DLSS 4.5 foram descobertos nos arquivos da versão beta de Modern Warfare 4

Uma imagem promocional da Vault Edition de Call of Duty: Modern Warfare 4
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Uma imagem promocional da Vault Edition de Call of Duty: Modern Warfare 4
A versão beta de Modern Warfare 4 já está disponível para clientes que fizeram a pré-venda, e um usuário do Reddit descobriu uma nova versão do DLSS, juntamente com os arquivos do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Embora o DLSS 4.5 Ray Reconstruction já estivesse programado para ser lançado neste mês, esta é a primeira vez que ele está sendo implementado em qualquer jogo.

A versão beta de Modern Warfare 4 lançou o Acesso Antecipado para pré-vendas em 21 de agosto, e um usuário do Reddit com olho clínico descobriu o que parece ser uma nova versão do DLSS, juntamente com a primeira implementação do DLSS 4.5 Ray Reconstruction em qualquer jogo.

A NVIDIA já havia programado o lançamento do DLSS 4.5 Ray Reconstruction para este mês, mas, até o momento, nenhum jogo havia utilizado essa tecnologia. Isso mudou agora. Com a versão beta de pré-venda do Modern Warfare 4, os jogadores podem finalmente avaliar as melhorias que vêm com essa nova versão. Ainda mais surpreendente: ela veio acompanhada de uma nova versão do DLSS. Essa nova compilação é identificada como versão 310.7.128 e está atualmente sendo testada em diferentes jogos por meio da substituição manual dos arquivos DLL.

Ferramentas de terceiros já podem utilizar a nova versão do DLSS

Caso deseje testar os novos arquivos, recomendamos que utilize o Profile Inspector ou o DLSS Swapper para substituir seus arquivos DLL. Isso porque, se você os substituir por meio do aplicativo da NVIDIA, ele não os detectará todos e não os exibirá como uma opção. 

Para testar a nova reconstrução de raios do DLSS 4.5, você precisará primeiro obter o arquivo nvngx_dlssd.dll dos arquivos de compilação da versão 310.7.128. Faça um backup dos arquivos originais presentes no jogo com o qual você vai realizar o teste e substitua o arquivo antigo pelo novo. Além disso, certifique-se de que as substituições do DLSS estejam desativadas ou configuradas para usar as configurações do aplicativo no aplicativo da NVIDIA.

Você também precisará alterar a predefinição de reconstrução de raios utilizada após a troca dos arquivos para esse jogo. O modelo 4.5 mais recente utiliza a predefinição F; portanto, certifique-se de escolher essa opção no perfil do jogo. No Profile Inspector, é possível escolher a predefinição utilizando a configuração “DLSS-RR – Forced Letter Preset” e selecionando o valor 6, que corresponde à Predefinição F.

Até o momento, a comunidade relatou sucesso ao utilizar esse método em Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert e Hogwarts Legacy. Para verificar se o novo modelo foi aplicado, utilize a sobreposição de depuração do DLSS da NVIDIA, que vem incluída no DLSSTweaks. Ela também exibe a predefinição ativa no momento, confirmando se o modelo mais recente está ativo.

Um modelo muito mais potente

Quando a NVIDIA anunciou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, esclareceu que a nova versão utilizaria um modelo de transformador de segunda geração com 20% a mais de parâmetros e 35% a mais de capacidade de computação, mantendo um desempenho semelhante ao do modelo anterior e aprimorando a estabilidade temporal, a precisão da iluminação e os detalhes em movimento. Testes da comunidade mostram redução do efeito fantasma, menos oscilações temporais e melhores detalhes, com resultados que variam de acordo com o jogo e as configurações gráficas. Embora a DLL tenha data de 12 de junho, a versão oficial provavelmente terá uma data mais recente. 

Com agosto chegando ao fim, a nova versão do DLSS e o modelo de reconstrução de raios DLSS 4.5 provavelmente serão lançados na próxima semana. Tudo indica que será na Gamescom, onde a maioria das empresas de jogos certamente fará alguns anúncios.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-23 (Update: 2026-08-23)