A Nvidia confirma que o DLSS 5 chegará às GPUs da série RTX 40, mas os proprietários da Ada Lovelace ainda não têm uma data de lançamento definida

A Nvidia confirmou o DLSS 5 para as GPUs da série RTX 40, mas a linha Ada Lovelace ainda não tem data de lançamento para a tecnologia de renderização neural. A Nvidia lançou oficialmente a renderização neural guiada por 3D como um recurso exclusivo da Blackwell para as GPUs da série RTX 50 em 3 de setembro, no jogo NBA 2K27. Até o momento, a tecnologia foi lançada em um único título de lançamento, juntamente com um novo driver GeForce Game Ready. Atualmente, ela funciona em GPUs de desktop da série RTX 50 (Blackwell), GPUs de laptop da série RTX 50 e no GeForce NOW.
A compatibilidade retroativa com as GPUs da série RTX 40 é possível porque as GPUs Ada Lovelace contam com Tensor Cores de quarta geração, que já oferecem suporte ao formato FP8 utilizado pelo DLSS 5. Em contrapartida, as GPUs da série RTX 30 possuem núcleos Tensor de terceira geração que não oferecem suporte a FP8. Essa é a principal razão pela qual a Nvidia tem se mantido em silêncio a respeito do DLSS 5 para a série RTX 30.
A tecnologia será lançada, mas em data ainda não divulgada
Quanto à data de lançamento, a Nvidia ainda não anunciou nenhuma. A empresa afirma que as GPUs da série RTX 40 receberão suporte após um trabalho adicional de otimização para a série RTX 50, previsto para o final deste outono, e confirmou que os usuários de computadores de mesa terão apenas uma opção básica de ativar/desativar, em vez de controle detalhado sobre a renderização neural 3D do DLSS 5.
Uma versão impressionante, mas que exige muito poder de computação, da tecnologia da Nvidia em exibição
A maior diferença é que o DLSS 5 não é um upscaler e não oferece geração de quadros, embora apareça no mesmo menu de configurações. Versões anteriores do DLSS lidavam com problemas de reconstrução; o motor desenhava algo específico, e a função do DLSS era inferir a resposta correta para o treinamento.
A renderização neural guiada por 3D, por outro lado, não possui uma resposta correta. Ela utiliza o buffer de cores e os vetores de movimento de um quadro após o jogo já os ter renderizado e adiciona iluminação realista, dispersão subsuperficial e sombras de contato, que são mais perceptíveis nos rostos dos modelos de personagens.
O DLSS 5 tem sido bastante exigente e exigiu duas placas RTX 5090 quando foi lançado no evento GTC 2026 da Nvidia. Após seis meses de trabalho de otimização, no entanto, os requisitos de capacidade de reserva da GPU diminuíram, permitindo que uma única RTX 5090 execute a tecnologia com taxas de quadros respeitáveis, embora a Nvidia ainda não tenha testado a tecnologia completamente nem a otimizado ainda mais.
A queda na taxa de quadros com o DLSS 5 ativado ainda é bastante perceptível, com a Nvidia afirmando:
“O DLSS 5 é o nosso modelo que mais exige recursos computacionais até o momento. Desde que o anunciamos inicialmente em março, alcançamos um ganho de desempenho de 5 vezes, e ainda há mais por vir. Nosso foco atual é otimizar o desempenho para a série GeForce RTX 50, com atualizações do modelo previstas para o final deste outono. Assim que a série RTX 50 estiver mais bem ajustada, planejamos trabalhar na expansão do suporte oficial para a série GeForce RTX 40.”
Modders já extraíram o DLSS 5 de uma versão beta do NBA 2K27 e conseguiram fazê-lo funcionar de maneira não oficial em GPUs da série RTX 40. Embora a tecnologia tenha recebido tanto críticas quanto elogios em alguns títulos, o custo em termos de desempenho é real, mas a fidelidade visual também o é.
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