O Crimson Desert funciona melhor nas GPUs Intel Arc em Ultra do que em Medium - e o XeSS 3.0 piora as coisas

O recente lançamento do Crimson Desert trouxe consigo um obstáculo notável para os proprietários de GPUs Intel: um bloqueio total de hardware. A desenvolvedora Pearl Abyss inicialmente desativou o jogo nos sistemas Arc, aconselhando os usuários a simplesmente reembolsar o título. Isso levou a uma troca pública entre as duas empresas, com a Intel afirmando que havia oferecido suporte de engenharia durante anos.
Após a resistência da comunidade, atualizações recentes de drivers e patches de jogos trouxeram as As GPUs Intel de volta à compatibilidade.
Para ver exatamente a situação atual da otimização de hardware, o canal do YouTube Tech Guy Beau testou recentemente o jogo na nova Intel Arc Pro B70 para estações de trabalho. Em conjunto com um AMD Ryzen 9 7945HX3D e 64 GB de RAM, os dados de benchmark revelam uma experiência jogável, embora sejam necessárias algumas soluções alternativas incomuns no momento.
Benchmarks do Intel Arc Pro B70 Crimson Desert: As configurações Ultra corrigem os erros visuais, mas o XeSS 3.0 continua quebrado
Atualmente,o Crimson Des ert no Arc B70 opera em uma lógica invertida. A execução do jogo nas configurações Média ou Alta apresenta tremulação severa de sombras e artefatos visuais.
A solução, como o senhor mostrou em seu vídeo, parece ser forçar a predefinição para Ultra ou Cinematic. Contraintuitivamente, forçar a GPU a renderizar com fidelidade gráfica máxima elimina completamente os problemas de escala de textura, resultando em uma imagem limpa e sem artefatos.
No entanto, na resolução nativa de 1440p com configurações Ultra, o Intel Arc Pro B70 apresentou um desempenho bruto sólido, com visuais limpos e sem erros visuais.

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Embora os patches recentes tenham introduzido tecnicamente o XeSS 3.0 nativo da Intel no jogo, o vídeo mostra que ele não pode ser usado no momento. A ativação do XeSS resulta em uma imagem altamente pixelizada e degradada. A implementação FSR da AMD, no entanto, está funcionando corretamente como um paliativo.
Em termos de taxas de quadros, na resolução em escala de 1440p com configurações cinematográficas e qualidade FSR, a GPU mantém uma experiência estável, próxima a 60 FPS. Os 1% mais baixos ficam consistentemente em torno de 40 FPS, o que deve ajudar a minimizar a microgagueira grave durante o combate.
Na resolução nativa de 4K com configurações Ultra ou Cinematic, a taxa de quadros cai para 30 FPS, semelhante aos modos de alta qualidade ou gráficos encontrados nos consoles da geração atual. Para obter uma experiência de 60 FPS em 4K, é necessário um dimensionamento agressivo usando o FSR Performance.
O Crimson Desert se junta ao Starfield no histórico problemático de compatibilidade de jogos do Intel Arc
Dito isso, os compradores que descobriram que seu hardware estava bloqueado após a compra do jogo ficaram compreensivelmente frustrados. A atualização subsequente que restaurou a compatibilidade também apresentou seus próprios problemas, com as texturas sendo renderizadas corretamente apenas nas configurações máximas.

Uma situação semelhante ocorreu há alguns anos com o Bethesda's Starfield, da Bethesda. No lançamento, o jogo era efetivamente impossível de ser jogado em GPUs Intel Arc, sofrendo com travamentos frequentes, falta de texturas e desempenho ruim. No entanto, ao contrário de Crimson Desert, isso não se tratava tanto de um bloqueio de desenvolvedor, mas sim de um reflexo dos drivers gráficos menos estabelecidos da Intel na época, o que exigiu semanas de atualizações de emergência da Intel para que o jogo voltasse a funcionar.
Embora os problemas de hardware da Intel geralmente representem a extremidade mais visível desse espectro, vale a pena observar que os problemas de otimização não são exclusivos da Intel. Tanto a AMD e a Nvidia enfrentaram desafios de compatibilidade semelhantes com muitos jogos diferentes ao longo dos anos.











