O ator Kliff queria uma história coesa de Crimson Desert, mas os desenvolvedores priorizaram a jogabilidade de mundo aberto

Em Crimson Desertos jogadores podem passar horas explorando o vasto mundo aberto de Pywel. Ainda assim, os jogadores que esperam uma narrativa estruturada podem ter dificuldades para acompanhar o enredo. Em uma nova entrevista, o ator que interpreta o herói Kliff revela como fez lobby para que a história de Crimson Desert fosse mais coerente Crimson Desert mais coerente.
Alec Newman apareceu em um podcast do Friends Per Second. discutido por This Week in Video Games. Ele confirma os rumores de que a narrativa confusa não tomou forma até muito depois do início do desenvolvimento de Pearl Abyss. Newman explica: "Na verdade, durante o primeiro ano e meio, mais ou menos, era apenas uma demonstração, pelo que eu sabia."
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Quando as gravações de Kliff finalmente começaram, a falta de direção na história de Crimson Desert ficou óbvia. Newman expressou sua frustração, pedindo que a motivação de seu personagem fosse definida com mais clareza. Por fim, os desenvolvedores se concentraram no grupo de mercenários Greymanes. O ator acredita que a "ideia de família e a tentativa de reunir algo" é o coração do jogo.
A personalidade robótica de Kliff
Como críticas observaram, a variada jogabilidade de mundo aberto ofusca esse tema. Os jogadores se veem consumidos por atividades que não têm conexão com uma campanha central. Ao concluir essas tarefas, Kliff aparece como uma figura estoica que os jogadores guiam por Pywel. Newman reconheceu que o personagem parece distante e solicitou que fossem acrescentadas mais falas bem-humoradas.
A entrevista de Friends Per Second legitima vazamentos anteriores de dois vazamentos anteriores de dois desenvolvedores do Pearl Abyss. Na rede social Bind, eles divulgaram como o enredo não foi finalizado até pouco antes da data de lançamento do Crimson Des ert ser lançado. Assim como Newman, os funcionários queriam que a qualidade da escrita tivesse maior prioridade.
Em uma recente sessão de perguntas e respostas para investidores, o CEO do estúdio, Heo Jin-young, comentou sobre o enredo criticado. Ele disse: "Acho que teria sido bom se tivéssemos feito um trabalho melhor com ela" No entanto, Jin-young está orgulhoso do enorme escopo de Pywel e da jogabilidade profunda que contribuiu para o aumento do número de jogadores.




















