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O Xbox pode abrir mão dos lucros para impulsionar o Play Anywhere, já que a maioria dos desenvolvedores prefere o Steam ou a PS Store

Exibição de banner para jogos do Xbox Play Anywhere
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Apesar dos melhores esforços da Microsoft, muitos editores priorizam o Steam e a PS Store. Como resultado, há menos jogos do Xbox Play Anywhere do que o previsto. Um vazamento revela que, para reforçar o suporte aos dispositivos portáteis Windows e ao Project Helix, os desenvolvedores receberão uma porcentagem maior da receita.

Xbox Play Anywhere pode ser uma conveniência para jogadores multiplataforma em consoles, dispositivos portáteis e PC. No entanto, a Microsoft tem se esforçado para convencer os desenvolvedores a adotar o recurso. Insider A Lei de Moore está morta ouviu dizer que a empresa agora está oferecendo uma maior participação nos lucros aos estúdios cooperativos.

Com As vendas do ROG Xbox Ally estão estagnadasa Microsoft está incentivando os desenvolvedores a otimizar os títulos para o Computador de mão com Windows. Embora não seja garantido, idealmente, Jogos do Play Anywhere tenham um desempenho aceitável em dispositivos de menor potência. Para isso, os apoiadores agora receberão uma "participação maior na receita do primeiro milhão de dólares em vendas" feitas na Windows Store.

Depois de conversar com os estúdios, o senhor acredita que a empresa tem um motivo oculto. Muitos criadores hesitam em publicar seus projetos no mercado. Em vez disso, eles preferem o Steamque tem um grande número de seguidores. A PS Store também é uma forma mais atraente de atingir os jogadores. No entanto, sem convencer os céticos, o novo console Xbox pode fracassar.

Como o Play Anywhere se encaixa no Helix?

De acordo com o MLID, "parece que mais bases estão sendo preparadas" para o Projeto Helix. Embora se espere que o sistema híbrido seja executado em uma versão do Windows, o Xbox Play Anywhere ainda terá um papel importante. O vazador informou anteriormente que o GDK revelado na GDC 2026 oferece a opção de codificar exclusivamente para o Helix. A compatibilidade com PC exige um mínimo de trabalho extra, mas não é um requisito.

A Microsoft espera que a maioria dos jogos seja inicializada no Helix, em PCs portáteis para jogos e em vários dispositivos Windows. O que não está claro é se o Steam e outros rivais serão bem-vindos. Em qualquer cenário, a empresa quer atrair os editores para sua própria loja. Aparentemente, ela está tão ansiosa que está disposta a sacrificar os lucros para convencer os parceiros.

O Xbox pode achar a tarefa difícil, mesmo com mais de 1.000 jogos Play Anywhere. Isso é apenas uma fração dos títulos vendidos no marketplace da Valve e na PS Store da Sony. Além da menor exposição, alguns desenvolvedores hesitam em manter outra versão de um jogo com recursos exclusivos de plataforma cruzada.

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Adam Corsetti, 2026-04-11 (Update: 2026-04-11)