O cofundador da Xbox afirma que o Projeto Helix tem como objetivo atrair jogadores de console para os PCs com Windows

Depois de ingressar na Microsoft Game Studios em 1995, Laura Fryer ajudou a lançar o console Xbox original. Na época, ela questionou se uma gigante do software poderia competir com o hardware de rivais como o PlayStation. Diante dos mesmos desafios, Fryer acredita que que o Projeto Helix é uma forma de voltar aos jogos no Windows e no PC.
Um retorno aos jogos no Windows
A apresentadora do podcast “ ” compartilhou recentemente suas reflexões sobre relatos de demissões e fechamentos de estúdios. Ao contrário de alguns seguidores, a ex-executiva da Microsoft não prevê que a empresa venda ou encerrar sua marca de jogos. Após dolorosas medidas de corte de custos para reestruturar o negócio, ela voltará “ao que sabe fazer”.
Fryer admite que, antes do lançamento do primeiro console Xbox, ela era “uma das maiores céticas da equipe”. O Windows havia ganhado impulso, e eles temiam estar “abandonando a plataforma de jogos de maior sucesso do mundo por uma aposta arriscada para a qual não estávamos preparados”.
Os sistemas anteriores da Microsoft eram populares, mas a empresa perdeu terreno para a Sony e a Nintendo. Enquanto outros consoles sofreram aumentos de preço, a empresa está ainda menos preparada para suportar a escassez de memória. Em vez de enfrentar o PS6 de frente, Fryer espera que seu antigo empregador adote uma abordagem diferente com o Projeto Helix.
Um PC para jogos disfarçado
Fryer explica que a Microsoft não quer abrir mão da experiência de jogo no sofá. No entanto, o novo console Xbox pode depender mais do Windows do que de um sistema operacional simplificado. Os desenvolvedores otimizaram o sistema operacional com uma interface em tela cheia, acessível por meio do controle.
Infelizmente, ainda há obstáculos ao tentar atrair os fiéis usuários do PlayStation ou da Nintendo. O cofundador do Xbox afirma que conflitos de drivers e travamentos inerentes aos PCs para jogos afastarão rapidamente esse público. O grau de refinamento que o Helix conseguir proporcionar à experiência determinará o destino do Windows nas salas de estar. Isso sem sequer levar em conta os receios em relação a um preço inacessível.
Outro obstáculo para a Microsoft é a Steam Machine. O SteamOS já oferece um modo otimizado para TVs que consome poucos recursos. De acordo com Fryer, o domínio da Valve no mercado de PCs e a ascensão do Linux são razões pelas quais o sucesso do Projeto Helix é vital para o futuro do Xbox.
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