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O co-criador do GTA exorta os estúdios a ouvirem os jogadores caso estes desejem lançamentos em disco: “Adoro mídias físicas”

Uma imagem de Dan Houser, co-criador da Rockstar Games e do Grand Theft Auto
ⓘ IGN via YouTube
Uma imagem de Dan Houser, co-criador da Rockstar Games e do Grand Theft Auto
O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, afirma que os estúdios devem oferecer lançamentos físicos quando os jogadores os exigirem, mesmo com a indústria se voltando cada vez mais para a distribuição digital. Embora reconheça a conveniência dos downloads e das atualizações, Houser mantém um carinho pelas mídias físicas e pela sensação de propriedade que elas proporcionam.

O produtor e diretor britânico de videogames, além de cofundador da Rockstar Games e da série Grand Theft Auto, falou recentemente em uma entrevista sobre o declínio das mídias físicas e a transição para o formato digital. Ele afirmou que, caso os jogadores exijam lançamentos físicos de jogos por parte dos estúdios e empresas, essas empresas devem ouvir e responder a esse feedback.

Ainda assim, o co-criador da Rockstar Games e do GTA afirma não ter uma forte preferência pessoal por nenhum dos formatos, mas adora manter as mídias físicas por perto. Falando com franqueza na San Diego Comic-Con 2026, ele comentou sobre a situação atual do formato físico versus o digital enquanto discutia projetos em sua empresa atual, a Absurd Ventures.

Em uma conversa com a IGN, Houser foi direto ao ponto: “Não sei se me importo com isso, mas se as pessoas querem isso, acho que as empresas deveriam oferecer. Mas não sei se, pessoalmente, me importo. E também acho que, por mais críticas que as pessoas façam aos lançamentos digitais, a capacidade de atualizar e corrigir problemas nos jogos tem sido realmente útil para a qualidade dos jogos.”

Ele ainda acrescentou uma simples demonstração de carinho pelo formato físico mais antigo, dizendo: “Adoro mídias físicas.”

Um colaborador de longa data e ex-apresentador de rádio da Rockstar, que agora trabalha com Dan Houser na Absurd Ventures, também compartilhou sua perspectiva, oferecendo uma visão neutra sobre o debate entre o físico e o digital. Ele afirmou:

“Todos nós temos aquele sentimento quando recebemos aquela cópia e colocamos o disco no console, mas também devo dizer que gosto muito de estar no aeroporto e pensar: ‘Ah, legal, posso baixar alguns jogos rápidos no meu Steam Deck para este voo de 12 horas.’ É isso que tem sido interessante. Trabalhamos juntos na área digital há muitos anos, e então produzir uma revista em quadrinhos física é um processo criativo diferente, mas também muito gratificante ter um objeto físico sobre o qual se possa dizer: ‘Olha, criamos algo.’”

Os comentários de Dan Houser surgem em um momento em que a indústria está, de forma lenta mas constante, mudando de uma era de lançamentos físicos de videogames para uma dominada por downloads digitais. O tão aguardado GTA VI, da Rockstar Games, infelizmente, deverá ser vendido como um pacote físico contendo apenas um código de download dentro da caixa no dia 19 de novembro de 2026.

Embora os downloads digitais, as atualizações e os patches tenham melhorado a qualidade dos jogos de várias maneiras, as restrições de DRM tornaram-se um incômodo para alguns jogadores. Ao mesmo tempo, os lançamentos físicos de videogames ainda têm grande valor para muitos criadores e desenvolvedores, incluindo Hideo Kojima e Yoko Taro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)