Ex-produtor de GTA: a Rockstar descartou “níveis inteiros” e “minijogos totalmente concluídos” de Grand Theft Auto V

De acordo com John Ricchio, ex-produtor-chefe de Grand Theft Auto V (GTA V), a Rockstar Games decidiu cortar tanto conteúdo do jogo que níveis quase inteiros, juntamente com inúmeros minijogos, foram descartados.
Embora o GTA V oferecesse aos jogadores encontros aleatórios, atividades, exploração e conteúdo secundário para mantê-los envolvidos por centenas de horas, nos bastidores, o estúdio teve que tomar algumas decisões difíceis sobre o que seria incluído no jogo final. Infelizmente, a Rockstar Games acabou cortando conteúdo que estava quase pronto apenas para manter o acabamento do jogo em um padrão consistentemente alto.
John Ricchio concedeu recentemente uma entrevista ao Kiwi Talkz e compartilhou insights detalhados sobre o desenvolvimento de Grand Theft Auto V, à medida que o GTA 6 se aproxima de seu lançamento em 19 de novembro de 2026.
Na entrevista, Ricchio ficou chocado ao relembrar a quantidade de conteúdo que foi cortado da versão final do Grand Theft Auto V e que não conseguiu ser incluído, já que diferentes equipes de desenvolvimento estavam ficando esgotadas por trabalhar em conteúdos que, infelizmente, não conseguiam atingir o nível de refinamento exigido pela Rockstar Games. Ricchio lamentou:
“Havia tanta coisa no GTA, especialmente no GTA 5. Meu Deus, havia tanta coisa que já estava pronta. Como minijogos que estavam completamente finalizados e prontos para serem lançados, faltando apenas a animação, certo?”
Os cortes foram necessários porque “a equipe de animação estava ficando exausta, e havia muito trabalho de animação a ser feito para deixar tudo no mesmo nível.” O GTA V já contava com 60 encontros aleatórios, 20 missões “Strangers and Freaks” com arcos narrativos adicionais e quase 42 minijogos, sendo, naquele momento, praticamente gigantesco.
Alguns minijogos “simplesmente desapareceram”
Ele afirmou que “tivemos que cortar coisas que, de outra forma, estavam completamente prontas”. Além disso, ele disse que os líderes da Rockstar “descartariam níveis inteiros e descartariam coisas inteiras porque não têm recursos suficientes para levar tudo ao mesmo nível”.
Muitos minijogos “não foram transferidos para um DLC nem nada parecido… Simplesmente desapareceram”. É bastante comum, em projetos de grande porte, que conteúdos acabem sendo descartados. Ricchio afirmou: “Nem todas as decisões podem ser tomadas por todos”.
É bem possível que muitas atividades e conteúdos secundários cortados possam aparecer em Grand Theft Auto VI, desde que utilizem a mesma tecnologia.
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