Notebookcheck Logo

O GTA 6 pode ter dificuldades para rodar a 60 FPS estáveis nos consoles, afirma ex-produtor da Rockstar

O GTA 6 pode não atingir 60 FPS nos consoles no lançamento.
ⓘ Rockstar Games
O GTA 6 pode não atingir 60 FPS nos consoles no lançamento.
O ex-produtor da Rockstar, John Ricchio, colocou em dúvida a possibilidade de o GTA 6 atingir 60 FPS nos consoles PS5 e Xbox Series sem comprometer a fidelidade visual. A Rockstar tem um histórico de lançar grandes títulos a 30 FPS nos consoles, e Ricchio sugere que o estúdio provavelmente priorizará os detalhes gráficos e a densidade de objetos em detrimento da taxa de quadros quando o GTA 6 for lançado em novembro.

O GTA 6 pode não atingir 60 FPS nos consoles no lançamento, de acordo com um ex-diretor técnico da Rockstar que trabalhou no GTA 5 e no Red Dead Redemption.

Os comentários foram feitos por John Ricchio, ex-produtor da Rockstar, durante uma participação em um podcast com Reece “Kiwi Talkz” Reilly. Ricchio discutiu a dificuldade de manter uma alta taxa de quadros no hardware da geração atual, dada a escala e a ambição do GTA 6, e seus comentários sugerem que os fãs devem moderar suas expectativas em relação a um modo nativo de 60 FPS.

Rumores sobre um modo de desempenho a 60 FPS para o GTA 6 já circulam há algum tempo, mas os comentários de Ricchio levantam dúvidas sobre se isso é viável sem comprometer a qualidade visual — algo que a Rockstar historicamente tem relutado em fazer. De acordo com Ricchio, a Rockstar provavelmente dará prioridade à fidelidade gráfica e à densidade de objetos em detrimento de uma taxa de quadros mais alta ao avaliar essa escolha.

Vários vazamentos e listagens de varejistas indicam que o GTA 6 será lançado com modos de 30 FPS e 60 FPS no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A Rockstar não confirmou nenhum desses detalhes. O estúdio tem um longo histórico de lançar grandes títulos para consoles com limite de 30 FPS, adicionando posteriormente um modo de 60 FPS algum tempo após o lançamento.

Os comentários de John estão alinhados com o que a Digital Foundry relatou algumas semanas antes. O site apontou as demandas da CPU, e não dos gráficos, como o verdadeiro gargalo, considerando o quanto de poder de processamento o denso mundo aberto, o tráfego e a simulação física do GTA 6 exigem, especialmente nas altas velocidades que os jogadores podem atingir de carro, barco ou aeronave. Os maiores ganhos do PS5 Pro vêm de sua GPU, enquanto sua CPU é apenas ligeiramente mais rápida do que a do PS5 padrão; por isso, a Digital Foundry considera um modo de 40 FPS mais realista do que 60 FPS completos, mesmo no console aprimorado.

Em um desdobramento separado do início desta semana, listagens atualizadas da Xbox Store sugeriram que o modo história do GTA 6 e o GTA Online poderiam ser downloads separados. Isso poderia ser uma opção para economizar espaço de armazenamento para jogadores que desejam abandonar a campanha assim que passarem para o modo online, embora também tenha alimentado especulações de que o GTA Online possa eventualmente ser lançado ou vendido separadamente. A Rockstar não se pronunciou sobre nenhuma das duas possibilidades.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 07 > O GTA 6 pode ter dificuldades para rodar a 60 FPS estáveis nos consoles, afirma ex-produtor da Rockstar
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)