Parece que toda semana os jogadores ficam sabendo de uma nova remasterização ou remake de um título clássico. No entanto, assim como a trilogia Trilogia Final Fantasy 7 Remake a falta de recursos pode tornar a reprodução desses jogos mais trabalhosa. Em uma nova entrevista ao Eurogamero diretor Naoki Hamaguchi revela como são poucos os documentos desses Jogos Final Fantasy existem.
Ao se referir à metade da década de 1990, Hamaguchi explicou: "Não há quase nenhuma documentação desse período, praticamente nenhuma". De acordo com o membro da Square Enix, os desenvolvedores daquela época geralmente não davam prioridade à preservação dos jogos. Com esse gerenciamento de dados deficiente, a equipe de Final Fantasy 7 Remake frequentemente tinha que confiar em suas próprias memórias.
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O diretor do RPG original, Yoshinori Kitase, agora é produtor dos remakes. Hamaguchi também pode contar com a experiência de artistas como Tetsuya Nomura ou do escritor Kazushige Nojima. No entanto, ele prefere ter recursos arquivados à sua disposição. Na entrevista, Hamaguchi enfatizou que não queria que os novos jogos Final Fantasy fossem "ficção de fã"
Os portes geralmente não são suficientes para criar remakes modernizados
Versões jogáveis do jogo estavam disponíveis antes de a Square Enix lançar sua iniciativa de remake. No entanto, muitas vezes, esses lançamentos não substituem o código-fonte original ou os recursos visuais. Os consoles mais antigos podem não ter suportado imagens e vídeos de alta resolução.
A empresa enfrentou um cenário semelhante com Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. O diretor Kazutoyo Maehiro confirmou que o código-fonte havia sido substituído por atualizações de idioma. Em alguns casos, sites de fãs de terceiros armazenaram dados usados para preencher os espaços em branco.
Os críticos apontaram as alterações drásticas vistas em Final Fantasy 7 Remake Intergrade e Rebirth. Os títulos têm enredos expandidos e novas áreas a serem exploradas. Nem todas as mudanças são apreciadas pelos fãs dedicados. Ainda assim, Hamaguchi se esforça para encontrar um equilíbrio entre a autenticidade e a oferta de novas experiências de jogo.





