Os futuros controles do PlayStation poderiam endurecer e amolecer fisicamente durante o jogo

A Sony patenteou um controle do PlayStation com botões capazes de alterar sua dureza e maciez físicas, dependendo do que estiver acontecendo na tela. O pedido foi originalmente apresentado à Organização Mundial da Propriedade Intelectual ( ) em novembro de 2024, mas só foi publicada em maio de 2026, após ter sido revelada pelo site Cheat Happens.
A patente descreve o uso de membranas preenchidas com fluido ou de um elastômero magneto-viscoelástico especial para obter esse feedback tátil incomum. Basicamente, ela altera a força necessária para pressionar um botão, dependendo dos sinais recebidos dos ímãs ao seu redor.
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Uma ideia mais original descrita na documentação é um mecanismo em que o dedo do jogador afunda em um botão e, em seguida, o material se solidifica ao redor do dedo. Isso pode ser utilizado no jogo para simular um personagem sendo agarrado ou preso em algum ambiente, forçando fisicamente o jogador a pressionar com mais força para escapar.
É claro que, como em qualquer pedido de patente, não há garantia de que essa tecnologia específica chegue a ser comercializada. As empresas costumam manter conceitos experimentais em sigilo, que nunca saem do laboratório. Ainda assim, esses projetos oferecem uma visão fascinante de como a Sony está abordando o futuro do feedback tátil, especialmente agora que o setor aguarda ansiosamente uma possível próxima geração de consoles PlayStation por volta de 2028 ou 2029.













