Há rumores de que a Sony baixará o preço do PS6 usando um SSD de 1 TB e jogos menores que os do PS5

O último Aumento de preço do PS5 provocou temores sobre o ônus financeiro do hardware da próxima geração. Alguns analistas projetam um MSRP de uS$ 1.000 ou mais para o PS6 e o Project Helix da Microsoft. Ainda assim, o vazador Kepler_L2 tem uma visão mais otimista do custo do próximo console PlayStation.
Um preço de US$ 700 para o PS6?
O informante surpreendeu alguns seguidores quando previu um preço de US$ 699 para o PS6 nos fóruns NeoGAF. Com base nas especificações previstas, ele calculou uma lista de materiais (BOM) de cerca de US$ 760. O fabricante pode subsidiar o console, como fez com os sistemas anteriores, para torná-lo mais acessível. No entanto, sem soluções criativas, a escassez de armazenamento e e a falta de memória ameaça esse plano.
Wccftech notou um post mais recente de Kepler_L2 que fornece algumas informações. Ele acredita que a versão mais barata do sistema será fornecida com um SSD de 1 TB e sem unidade de disco:
É a área mais óbvia para cortar custos e, se o SDK do PS6 for compatível com a compactação de textura neural, o tamanho dos jogos poderá até ser menor que o do PS5.

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A falta de uma unidade óptica não é surpreendente, pois nem o PS5 Slim Digital nem o PS5 Pro incluem o complemento. No entanto, a Sony precisaria de uma maneira de controlar instalações cada vez maiores.
A Compressão Neural de Textura poderia beneficiar o PS6
A Compressão Neural de Textura (NTC) baseia-se em redes neurais para reduzir os ativos antes da reconstrução. A GPU capacitada por IA renderiza as texturas sob demanda. Tanto a AMD quanto a Nvidia estão trabalhando para implementar os avanços nos jogos modernos. É possível que os títulos vejam seus tamanhos de arquivo reduzidos em mais de 50%.
A patente recente da Sony propõe outra maneira de reduzir o preço do PS6 e compactar os jogos. Uma forma de menor latência de streaming em nuvemno caso do PS6, um console baixa seletivamente os recursos de um servidor. Com executáveis armazenados em unidades locais, o sistema solicita mais arquivos somente quando necessário durante o jogo. Os jogadores só precisam de um pacote de 100 MB antes que arquivos maiores sejam baixados e excluídos.
Não está claro se qualquer uma das abordagens estaria pronta antes da data estimada para o final de 2027 Data de lançamento do PS6. Caso contrário, os proprietários encherão rapidamente o SSD do console, e a unidade óptica não será mais uma opção. Considerando que a escassez de memória impulsionada pela IA também pode aumentar os custos de armazenamento ao longo de 2028, alguns fãs acham que um atraso é inevitável.





















