Por que a Windrose pega emprestado da concorrência - e ainda assim se destaca

Pistolas, combate brutal a curta distância no convés, misteriosas praias com palmeiras e mar aberto - o gênero pirata sempre me fascinou. E, a julgar pelo sucesso de grandes franquias como Piratas do Caribe e One Piece, certamente não estou sozinho nisso. Por isso, é ainda mais surpreendente que os jogos de piratas continuem relativamente raros.
De muitas maneiras, o gênero já havia se destacado anos atrás. Assassin's Creed IV: Black Flag, lançado em 2013, atraiu dezenas de milhares de jogadores para o Caribe virtual, e Sea of Thievesque chegou cerca de cinco anos depois, continua extremamente popular até hoje. Além disso, no entanto, o gênero tem estado bastante quieto nos últimos anos, apesar do apelo óbvio do cenário. Foi somente em 2024 que o próximo grande título de piratas, Skull and Boneschegou - e teve um fracasso espetacular. Windroseque entrou no Early Access em 14 de abril, agora está dando aos fãs de piratas motivos para ter esperança novamente.


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Windrose pega muito emprestado - mas ainda assim traça seu próprio caminho
Com o Windrose, o estúdio uzbeque Kraken Express claramente se inspirou na concorrência. O ponto de referência mais óbvio é Assassin's Creed IV: Black Flag. Mesmo naquela época, o combate naval era um dos pontos mais fortes do jogo, e Windrose adota muitas dessas mesmas qualidades, incluindo canções marítimas. Ao mesmo tempo, o Kraken Express segue um caminho diferente, vinculando essas batalhas marítimas muito mais aos sistemas de sobrevivência. Em vez de simplesmente zarpar em um navio fixo e orientado pela história, os jogadores em Windrose podem equipar e personalizar diferentes tipos de embarcações.
Uma segunda grande fonte de inspiração é o sucesso de sobrevivência Valheim. O mundo é dividido em vários biomas, cada um culminando em uma luta contra um chefe. Quando esse inimigo especialmente poderoso é derrotado, o caminho se abre para a próxima região, com novos inimigos, recursos e equipamentos melhores. Windrose, no entanto, combina essa estrutura sandbox com um sistema de missões e reputação. Em todo o mundo gerado processualmente, os jogadores encontram facções cujos comerciantes oferecem projetos de armaduras melhores, bases mais impressionantes e navios mais poderosos, desde que o nível de reputação necessário seja atingido. Há também missões secundárias e um enredo principal que, embora não seja inovador do ponto de vista narrativo, ainda oferece aos jogadores uma linha clara à medida que se deslocam pelo mundo.
Afinal, não é um MMO
Windrose foi anunciado originalmente com o nome Crosswind e tinha a intenção de ser um MMO com um modelo gratuito. Felizmente, isso nunca aconteceu. Na minha opinião, os elementos típicos de MMO, como grind e sistemas de progressão excessivamente complexos, apenas tornariam o jogo desnecessariamente mais lento, sem mencionar a provável presença de uma loja no jogo. Em vez disso, Windrose se tornou uma experiência de sobrevivência agradavelmente simplificada que reúne alguns dos pontos mais fortes dos maiores pesos pesados do gênero, eliminando totalmente as irritantes microtransações.
Fonte(s)
Vaporopinião própria










