Por que o novo rastreador de masmorras em 3D dos ex-desenvolvedores do Gothic não é suficiente

Cralon é o primeiro jogo do Pithead Studio, fundado pelos ex-desenvolvedores de Gothic, Jennifer e Björn Pankratz. Depois de deixar a Piranha Bytes em 2023, o casal formou sua própria empresa em 2024. O primeiro trailer de Cralon foi lançado em 2025, apresentando o título como um dungeon crawler sombrio em primeira pessoa com elementos de RPG e aventura. O jogo acabou sendo lançado no Steam em 17 de abril de 2026, mas sua recepção entre os jogadores tem sido morna até agora.
Em Cralon, os jogadores entram em uma antiga mina e precisam lutar para sair no estilo clássico de dungeon-crawler, reunindo equipamentos, completando missões e lutando contra demônios. O que diferencia a estreia de Pithead de muitos outros jogos do gênero é sua apresentação totalmente em 3D a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. Essa abordagem parece funcionar bem quando se trata de imersão. Os jogadores elogiaram a atmosfera opressiva das masmorras e o forte design de som, incluindo a dublagem em alemão. No entanto, quando se trata da jogabilidade propriamente dita, o jogo tem sido bem menos convincente.


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No momento em que este artigo foi escrito, a Cralon tinha 62 avaliações do Steam https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/#app_reviews_hashcom 66% delas positivas. O sistema de combate, em particular, atraiu críticas, com os usuários citando o fraco feedback dos golpes, caixas de acerto pouco claras, controles lentos e encontros frustrantes com o corpo a corpo. As resenhas também apontaram problemas de desempenho, animações rígidas, bugs, diálogos excessivos e uma estrutura de missões lenta e cheia de retrocessos. O preço de cerca de US$ 20 também foi questionado, pois muitos acham que o jogo ainda está em um estado beta. Quem não tiver certeza se vale a pena pagar à luz dessas críticas pode pelo menos experimentar a demonstração gratuita. A compatibilidade com o Steam Deck ainda está listada como "Desconhecida"







