O escritor de New Vegas diz que a Bethesda lhe deu uma "lição" sobre a promessa de 30 FPS em Fallout: New Vegas

Chris Avellone é uma figura bem conhecida e querida por muitos que acompanham o universo Fallout. Ele atuou como escritor sênior e designer principal do Fallout: New Vegas e seus quatro DLCs, que foram lançados com aclamação da crítica em 2010. Recentemente, ele compartilhou uma história interessante sobre como a Bethesda reagiu quando ele prometeu que o jogo rodaria a 30 FPS.
Em uma entrevista para com TKs-Mantis no YouTubeele relembrou o momento em que a Bethesda começou a lhe dar um sermão sobre o comentário de 30 FPS feito durante uma entrevista de pré-lançamento de Fallout: New Vegas.
Avellone se sentou para uma entrevista sobre o motor Gamebryo e alguém lhe perguntou: "Ei, New Vegas vai rodar a 30 quadros por segundo?"
Avellone relembrou o momento e disse: "Na minha cabeça, é indesculpável que um jogo não rode a 30 quadros por segundo, então eu disse: 'Sim, vai rodar' E, para minha surpresa, estou em uma reunião da Bethesda e o diretor de tecnologia começa a me dar um sermão, dizendo: 'O senhor não deveria ter dito isso'"
Ele recebeu um sermão e foi repreendido pelo diretor técnico, mas internamente estava furioso. Ele relembrou o incidente e disse: "E eu estava sentado lá, ouvindo aquilo, e pensei, no fundo da minha cabeça: 'Por que o senhor tem um motor quenão consegue rodar 30 quadros por segundo e chama isso de sua fama, sendo que o senhor é o diretor de tecnologia?
"Isso foi muito ofensivo para mim. Eu estava lá sentado, sorri e aceitei, mas, no geral, isso por si só era uma falha fundamental da tecnologia."
Para fins de contexto, o mecanismo Gamebryo já havia passado do seu auge, mesmo para os padrões de 2010. Os jogadores reclamavam regularmente de taxas de quadros instáveis, travamentos, bugs e instabilidade geral desde o início. O problema ainda é tão prevalente que são necessários mods de terceiros para garantir que o Fallout: New Vegas funcione sem problemas, mesmo em 2026.
Avellone explicou ainda que ouviu os programadores da Bethesda discutirem o mecanismo e dizerem que ele tinha "todos os tipos de bagunça sob o capô"
A Bethesda levou a sério as críticas pós-lançamento e finalmente abandonou o mecanismo Gamebryo após o lançamento de New Vegas, adotando o Creation Engine para The Elder Scrolls V: Skyrim em 2011.
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