A profecia de Gabe Newell se torna realidade: os consoles agora executam exclusivamente hardware gráfico derivado do PC

Gabe Newell, da Valve, previu o futuro dos consoles domésticos anos atrás, dizendo: "Todos os consoles estão usando gráficos de PC agora"
Especificamente, Gabe Newell falou em uma palestra da LinuxCon em setembro de 2013 e afirmou que, devido à inovação mais rápida em hardware de PC aberto, os consoles abandonaram soluções exclusivas em favor de arquiteturas baseadas em PC.
Nas palavras exatas de Gabe durante a apresentação da primeira iteração da Steam Machine (ou Steam Box na época), "Havia essas soluções gráficas completamente novas para consoles de jogos, e todas elas foram substituídas por hardware derivado de PC"
Avançando para 2026, essa afirmação é verdadeira, pois a Valve está preparando a segunda iteração de seu próximo console, o híbrido de PC Steam Machine, após o sucesso do seu dispositivo portátil Steam Deck. A Microsoft, do outro lado do espectro, também está entrando em território semelhante com seu próprio híbrido PC-console, supostamente com um SoC AMD Ryzen Zen 6 personalizado para que os jogadores possam jogar jogos do Xbox e do Windows na mesma configuração.
Gabe Newell acertou em cheio nessa previsão anos atrás, mesmo antes do lançamento da Steam Machine. Newell falou em uma entrevista em 2011 com PC Gamer e disse: "Não seria possível avançar tão rapidamente se não fosse pela existência de um cliente de Internet aberto e um cliente de hardware aberto como o que temos. É por isso que todos os consoles agora usam hardware gráfico de PC. Obviamente, adoramos o PC, adoramos a abertura do PC, valorizamos a inovação do hardware."
As palavras de Gabe envelheceram como um bom vinho, já que os consoles têm se apoiado na arquitetura x86 e nos chips baseados no AMD Ryzen há anos. Isso fica ainda mais evidente com a introdução de recursos avançados como o PSSR do PS5 Pro, que supostamente é baseado no FSR 4.0 e compete diretamente com a tecnologia DLSS da Nvidia no PC.
O Project Helix, o próximo híbrido de console e PC da Microsoft, promete melhorar o desempenho do ray tracing, aumentar a eficiência da CPU e o desempenho geral, permitindo que os jogadores alternem perfeitamente entre as bibliotecas do console e do PC. Foi relatado que os kits de desenvolvimento alfa do Project Helix estão sendo enviados para estúdios AAA em 2027, com lançamento oficial no mesmo ano.
Parece que as paredes antigas e rígidas estão caindo à medida que a tecnologia avança, dando aos jogadores mais opções em termos de hardware e acesso mais fácil aos jogos e suas bibliotecas entre plataformas e dispositivos.
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