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A profecia de Gabe Newell se torna realidade: os consoles agora executam exclusivamente hardware gráfico derivado do PC

O logotipo do Project Helix ao lado de uma imagem da máquina Steam
ⓘ Xbox Wire/Steam
O logotipo do Project Helix ao lado de uma imagem da máquina Steam
A alegação de Gabe Newell, cofundador da Valve, de que os consoles mudaram de designs gráficos personalizados para hardware derivado de PC foi amplamente validada, com sistemas modernos que dependem de arquiteturas x86 e GPUs baseadas em AMD, além de recursos semelhantes aos de PC, como upscaling. À medida que a Valve e a Microsoft avançam em direção aos híbridos PC-console - por meio de uma nova iteração da Steam Machine e do rumoroso "Project Helix" - a divisão entre os ecossistemas de console e PC continua a diminuir, enfatizando as bases de hardware compartilhadas e o jogo entre bibliotecas.

Gabe Newell, da Valve, previu o futuro dos consoles domésticos anos atrás, dizendo: "Todos os consoles estão usando gráficos de PC agora"

Especificamente, Gabe Newell falou em uma palestra da LinuxCon em setembro de 2013 e afirmou que, devido à inovação mais rápida em hardware de PC aberto, os consoles abandonaram soluções exclusivas em favor de arquiteturas baseadas em PC.

Nas palavras exatas de Gabe durante a apresentação da primeira iteração da Steam Machine (ou Steam Box na época), "Havia essas soluções gráficas completamente novas para consoles de jogos, e todas elas foram substituídas por hardware derivado de PC"

Avançando para 2026, essa afirmação é verdadeira, pois a Valve está preparando a segunda iteração de seu próximo console, o híbrido de PC Steam Machine, após o sucesso do seu dispositivo portátil Steam Deck. A Microsoft, do outro lado do espectro, também está entrando em território semelhante com seu próprio híbrido PC-console, supostamente com um SoC AMD Ryzen Zen 6 personalizado para que os jogadores possam jogar jogos do Xbox e do Windows na mesma configuração.

Gabe Newell acertou em cheio nessa previsão anos atrás, mesmo antes do lançamento da Steam Machine. Newell falou em uma entrevista em 2011 com PC Gamer e disse: "Não seria possível avançar tão rapidamente se não fosse pela existência de um cliente de Internet aberto e um cliente de hardware aberto como o que temos. É por isso que todos os consoles agora usam hardware gráfico de PC. Obviamente, adoramos o PC, adoramos a abertura do PC, valorizamos a inovação do hardware."

As palavras de Gabe envelheceram como um bom vinho, já que os consoles têm se apoiado na arquitetura x86 e nos chips baseados no AMD Ryzen há anos. Isso fica ainda mais evidente com a introdução de recursos avançados como o PSSR do PS5 Pro, que supostamente é baseado no FSR 4.0 e compete diretamente com a tecnologia DLSS da Nvidia no PC.

O Project Helix, o próximo híbrido de console e PC da Microsoft, promete melhorar o desempenho do ray tracing, aumentar a eficiência da CPU e o desempenho geral, permitindo que os jogadores alternem perfeitamente entre as bibliotecas do console e do PC. Foi relatado que os kits de desenvolvimento alfa do Project Helix estão sendo enviados para estúdios AAA em 2027, com lançamento oficial no mesmo ano.

Parece que as paredes antigas e rígidas estão caindo à medida que a tecnologia avança, dando aos jogadores mais opções em termos de hardware e acesso mais fácil aos jogos e suas bibliotecas entre plataformas e dispositivos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)