Teste de jogos no Mac mini M6: Resident Evil Requiem roda a até 75 FPS através do CrossOver

O mais recente teste de jogos do YouTuber Andrew Tsai com o Mac mini M6 aborda uma questão que ainda é relevante para os fãs do Apple Silicon: até que ponto o computador consegue rodar jogos do Windows que ainda não possuem versões nativas para Mac?
O criador testou dez títulos por meio do CrossOver em um Mac mini M6 de 16 GB, com diferentes configurações do Game Porting Toolkit e do CrossOver, dependendo da compatibilidade. Quatro dos jogos mais recentes oferecem um panorama útil da situação atual dos jogos no Mac.
O Resident Evil Requiem apresentou os melhores resultados do grupo. Com resolução de saída de 1440p, utilizando configurações de normal a baixa e upscaling a partir de 720p, a sequência mais exigente com Leon rodou a cerca de 50 a 55 FPS. A seção mais lenta com Grace atingiu aproximadamente 65 a 75 FPS.

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Tsai também reativou a configuração de fios de cabelo de alta qualidade após inicialmente desativá-la para melhorar o desempenho. A seção Leon ainda permaneceu acima de aproximadamente 50 FPS. A maior limitação foi a falta de memória, já que o jogo esgotou o pool de memória unificada de 16 GB do Mac mini e passou a utilizar o swap do SSD.
O 007 First Light no Mac mini M6 roda a 30 FPS com configurações médias por meio do CrossOver
O 007 First Light rodou inicialmente em 1440p usando a predefinição baixa e upscaling a partir de 720p. Tsai então mudou para a predefinição média, aumentou a resolução interna e limitou o jogo a 30 FPS.

Essa escolha permitiu que o jogo mantivesse uma qualidade visual superior, em vez de reduzir ainda mais as configurações na busca por 60 FPS. Ele observa que uma taxa de quadros mais alta deveria ser possível com reduções mais agressivas nas configurações, embora o uso de memória tenha novamente excedido os 16 GB disponíveis no Mac mini.
O Control Resonant e o Path of Exile 2 no Mac mini M6 rodam via CrossOver com alguns problemas de compatibilidade
O “Control Resonant” exigiu o CrossOver 26.3, pois Tsai encontrou problemas com a configuração mais recente do Game Porting Toolkit 4.0. Utilizando a predefinição gráfica para dispositivos portáteis e o upscaling a partir de 720p, o jogo atingiu cerca de 50 FPS ou mais.
A compatibilidade para esses dois jogos não é perfeita. O YouTuber observou cores incorretas em algumas janelas, enquanto o uso de memória aumentava à medida que o jogo avançava. Mesmo assim, ele conseguiu chegar até o primeiro chefe.


O Path of Exile 2 também roda no CrossOver, com Tsai utilizando a predefinição de gráficos baixos e upscaling a partir de 960p. As taxas de quadros variaram, em geral, entre 80 e 110 FPS, com quedas ocasionais para cerca de 65 FPS que pareciam coincidir com a compilação de shaders. Essas falhas ocorrem na primeira vez em que certos feitiços, habilidades ou efeitos de inimigos são renderizados, mas tornam-se menos frequentes assim que os shaders são armazenados em cache.
Esses quatro jogos cobrem apenas parte do teste. O vídeo completo incorporado abaixo também inclui Counter-Strike 2, Red Dead Redemption 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong e Ratchet & Clank: Rift Apart.
O que mais se destaca é o quanto os jogos do Windows no Apple Silicon evoluíram, pois vários títulos exigentes agora são genuinamente jogáveis em um Mac mini M6 básico, em vez de simplesmente serem iniciados. A experiência ainda é irregular, com memória limitada, compilação de shaders e problemas ocasionais de renderização, o que demonstra que a emulação por meio do CrossOver ainda não substitui o suporte nativo. Mesmo assim, os resultados fazem com que o Mac mini M6 pareça muito mais viável como máquina para jogos casuais do que tradicionalmente se credita aos Macs.













