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Resident Evil Requiem nos surpreende em nosso teste de benchmark

Não há nada mais assustador do que isso.

O ano mal começou e Resident Evil Requiem já está aqui no PC - e é um lançamento de peso. Em nosso teste de benchmark, descobrimos se a tecnologia é tão impressionante quanto a jogabilidade.
Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings, and benchmark

O Resident Evil Requiem foi desenvolvido com base no RE Engine da Capcom, que é repleto de recursos modernos. O menu gráfico extremamente detalhado é dividido nas guias Display e Image, conforme mostrado nas capturas de tela. Ele inclui não apenas opções de upscaling, com suporte para DLSS, FSR e geração de quadros, mas também opções para ray tracing e path tracing.

Como mostram as imagens abaixo, o ray tracing já proporciona reflexos muito atraentes, por exemplo, nas janelas dos veículos, e o path tracing os torna ainda mais nítidos. Sem o ray tracing, alguns reflexos desaparecem completamente, o que naturalmente tira o brilho da atmosfera.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Mesmo sem os aprimoramentos de imagem mencionados acima, o Resident Evil Requiem ainda tem um visual de bom a muito bom, pelo menos das configurações médias para cima. Isso se aplica tanto à atmosfera quanto à qualidade geral da imagem. As texturas são, em sua maioria, nítidas, e efeitos como chuva e fumaça parecem genuinamente impressionantes. O jogo de luz e sombra se destaca em particular e parece bem executado e de alta qualidade. Além disso, o nível de detalhes é enorme e não teria sido possível nessa forma há apenas alguns anos.

Rastreamento de caminhos
Rastreamento de caminhos
Ray Tracing High
Ray Tracing High
Sem Ray Tracing
Sem Ray Tracing

Outros pontos são o fato de que as alterações feitas no menu principal são aplicadas imediatamente, sem necessidade de reinicialização. As imagens de comparação disponíveis em partes do menu de opções e a leitura do uso de VRAM também merecem elogios. Em relação à VRAM, as placas de vídeo de 8 GB, como a GeForce RTX 5060, são totalmente utilizadas em configurações altas, e o desempenho pode cair drasticamente em resoluções mais altas. Com 12 GB de VRAM ou mais, não observamos nenhum problema.

Com um tamanho de download de cerca de 72 GB, Resident Evil Requiem não é pequeno nem muito grande. Os tempos de carregamento em SSDs são perfeitamente satisfatórios.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Para nossa sequência de benchmark, usamos o início do jogo, quando o personagem principal corre por uma rua densamente povoada. Essa seção mostra os vários efeitos de iluminação e também é bastante exigente em termos de desempenho.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Desde que o senhor ignore o traçado de raios, as demandas da GPU são bastante moderadas. Até mesmo uma GPU de laptop RTX 5060 quase atinge a marca de 100 fps usando a predefinição High. Com o máximo de detalhes e um alto nível de traçado de raio, a carga de trabalho aumenta consideravelmente. Mesmo assim, a RTX 5060 ainda consegue pouco mais de 40 fps, o que deve ser suficiente para muitos jogadores.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Lowest Settings (no upscaling)     1920x1080 Normal Settings (no upscaling)     1920x1080 High Settings (no upscaling)     1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
218 (26.9min, 138.5P0.1, 176.5P1) fps ∼100%
201 (111.2min, 124.6P0.1, 149.4P1) fps ∼100%
196.9 (114.1min, 119.3P0.1, 142.9P1) fps ∼100%
117.2 (99.7min, 104.2P0.1, 108P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
171.4 (31.3min, 99.3P0.1, 136.7P1) fps ∼79%
153.7 (79.5min, 89.9P0.1, 105P1) fps ∼76%
148.6 (28min, 86P0.1, 102.1P1) fps ∼75%
103.4 (67.9min, 75.9P0.1, 86.5P1) fps ∼88%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
177.7 (59.3min, 94.7P0.1, 135.6P1) fps ∼82%
155.4 (49.4min, 79.4P0.1, 108.7P1) fps ∼77%
146.8 (25.2min, 74.3P0.1, 103.6P1) fps ∼75%
86.8 (66.4min, 71P0.1, 77P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
147.8 (25.9min, 81P0.1, 116.2P1) fps ∼68%
101.3 (73.4min, 76.3P0.1, 87.5P1) fps ∼50%
94.1 (51min, 69.7P0.1, 82.6P1) fps ∼48%
43.4 (14.9min, 30P0.1, 38.1P1) fps ∼37%

QHD / 2.560 x 1.440

As coisas só ficam difíceis na faixa de QHD, onde as demandas de VRAM são ainda mais importantes. Em um RTX 5060 móvel, as configurações Ultra e o ray tracing elevado se transformam em uma bagunça gaguejante, a menos que o senhor ative o upscaling. Um laptop RTX 5080, por outro lado, atinge pouco menos de 60 fps, o que é mais do que respeitável.

Resident Evil Requiem
    2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.8 (71.9min, 72.1P0.1, 74.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
69.2 (58.6min, 61.6P0.1, 64.1P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
56.8 (50.2min, 50.7P0.1, 51.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
19.6 (8.22min, 8.44P0.1, 10.2P1) fps ∼25%

UHD / 3.840 x 2.160

Com 3.840 por 2.160 com configurações máximas, o senhor precisa basicamente de uma GPU de classe de desktop se não estiver usando upscaling, por exemplo, uma RTX 4080 ou melhor. Até mesmo um laptop RTX 5090 para laptop Tem que trabalhar duro nesse cenário.

Resident Evil Requiem
    3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
41.5 (37.1min, 37.1P0.1, 38P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (30.9min, 30.9P0.1, 32.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
28.4 (24.3min, 24.6P0.1, 25.9P1) fps ∼68%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
2.84 (2.54min, 2.54P0.1, 2.57P1) fps ∼7%

Path Tracing, Upscaling e Frame Generation

Também testamos o desempenho com o rastreamento de caminho ativado. Para essa configuração, usamos o DLSS Balanced como um auxílio adicional. Em 1.920 x 1.080, uma GeForce RTX 5070 ou RTX 5070 Ti para laptop Deve fornecer resultados sólidos.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
84.7 (60.6min, 64.1P0.1, 69.7P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
75.6 (65.4min, 66.3P0.1, 68.2P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
71 (51.3min, 56P0.1, 64.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (14.8min, 23.9P0.1, 26.1P1) fps ∼37%

Além disso, realizamos algumas medições no celular RTX 5080 e RTX 5090 usando Multi Frame Generation em QHD com configurações máximas, path tracing e DLSS Balanced. Os resultados correspondentes são mostrados na tabela abaixo. Como de costume, o MFG proporciona um enorme aumento na taxa de quadros, especialmente no nível x4. Em termos de latência percebida, quase não notamos diferenças.

2.560 x 1.440, configurações máximas com Path Tracing DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced
GeForce Laptop RTX 5090 179 fps (43 fps 1% baixo) 104 fps (47 fps 1% baixo) 62,8 fps (50 fps 1% baixo)
GeForce Laptop RTX 5080 145 fps (34 fps 1% baixo) 85,3 fps (37 fps 1% baixo) 51,4 fps (43 fps 1% baixo)

Verdict: A graphical and gameplay highlight

Resident Evil Requiem é um forte argumento para si mesmo, mostrando como um título moderno pode impressionar não apenas tecnicamente, mas também com seu conteúdo em quase todos os aspectos. Não é de surpreender que as classificações dos jogadores e da imprensa sejam correspondentemente altas. Recomendamos esse título de terror para qualquer pessoa que tenha interesse, mesmo que moderado, no gênero, especialmente porque os requisitos do sistema permanecem gerenciáveis sem ray tracing e recursos semelhantes, e o upscaling está disponível como recurso alternativo, se necessário.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, podem ser atrasados por restrições de ativação, só poderemos apresentar um conjunto limitado de resultados quando o artigo for publicado. Outras GPUs serão apresentadas.

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >Resident Evil Requiem
 Resident Evil Requiem (2026)
baixo
1920x1080
Lowest Settings (no upscaling)
médio
1920x1080
Normal Settings (no upscaling)
alto
1920x1080
High Settings (no upscaling)
ultra
1920x1080
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
QHD
2560x1440
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
4K
3840x2160
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080
218
201
196.9
117.2
79.8
41.5
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
171.4
153.7
148.6
103.4
69.2
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
177.7
155.4
146.8
86.8
56.8
28.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
147.8
101.3
94.1
43.4
19.6
2.84
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)