
Resident Evil Requiem nos surpreende em nosso teste de benchmark
Não há nada mais assustador do que isso.
O ano mal começou e Resident Evil Requiem já está aqui no PC - e é um lançamento de peso. Em nosso teste de benchmark, descobrimos se a tecnologia é tão impressionante quanto a jogabilidade.Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
O Resident Evil Requiem foi desenvolvido com base no RE Engine da Capcom, que é repleto de recursos modernos. O menu gráfico extremamente detalhado é dividido nas guias Display e Image, conforme mostrado nas capturas de tela. Ele inclui não apenas opções de upscaling, com suporte para DLSS, FSR e geração de quadros, mas também opções para ray tracing e path tracing.
Como mostram as imagens abaixo, o ray tracing já proporciona reflexos muito atraentes, por exemplo, nas janelas dos veículos, e o path tracing os torna ainda mais nítidos. Sem o ray tracing, alguns reflexos desaparecem completamente, o que naturalmente tira o brilho da atmosfera.
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Mesmo sem os aprimoramentos de imagem mencionados acima, o Resident Evil Requiem ainda tem um visual de bom a muito bom, pelo menos das configurações médias para cima. Isso se aplica tanto à atmosfera quanto à qualidade geral da imagem. As texturas são, em sua maioria, nítidas, e efeitos como chuva e fumaça parecem genuinamente impressionantes. O jogo de luz e sombra se destaca em particular e parece bem executado e de alta qualidade. Além disso, o nível de detalhes é enorme e não teria sido possível nessa forma há apenas alguns anos.
Outros pontos são o fato de que as alterações feitas no menu principal são aplicadas imediatamente, sem necessidade de reinicialização. As imagens de comparação disponíveis em partes do menu de opções e a leitura do uso de VRAM também merecem elogios. Em relação à VRAM, as placas de vídeo de 8 GB, como a GeForce RTX 5060, são totalmente utilizadas em configurações altas, e o desempenho pode cair drasticamente em resoluções mais altas. Com 12 GB de VRAM ou mais, não observamos nenhum problema.
Com um tamanho de download de cerca de 72 GB, Resident Evil Requiem não é pequeno nem muito grande. Os tempos de carregamento em SSDs são perfeitamente satisfatórios.
Para nossa sequência de benchmark, usamos o início do jogo, quando o personagem principal corre por uma rua densamente povoada. Essa seção mostra os vários efeitos de iluminação e também é bastante exigente em termos de desempenho.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Desde que o senhor ignore o traçado de raios, as demandas da GPU são bastante moderadas. Até mesmo uma GPU de laptop RTX 5060 quase atinge a marca de 100 fps usando a predefinição High. Com o máximo de detalhes e um alto nível de traçado de raio, a carga de trabalho aumenta consideravelmente. Mesmo assim, a RTX 5060 ainda consegue pouco mais de 40 fps, o que deve ser suficiente para muitos jogadores.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440
As coisas só ficam difíceis na faixa de QHD, onde as demandas de VRAM são ainda mais importantes. Em um RTX 5060 móvel, as configurações Ultra e o ray tracing elevado se transformam em uma bagunça gaguejante, a menos que o senhor ative o upscaling. Um laptop RTX 5080, por outro lado, atinge pouco menos de 60 fps, o que é mais do que respeitável.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160
Com 3.840 por 2.160 com configurações máximas, o senhor precisa basicamente de uma GPU de classe de desktop se não estiver usando upscaling, por exemplo, uma RTX 4080 ou melhor. Até mesmo um laptop RTX 5090 para laptop Tem que trabalhar duro nesse cenário.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Path Tracing, Upscaling e Frame Generation
Também testamos o desempenho com o rastreamento de caminho ativado. Para essa configuração, usamos o DLSS Balanced como um auxílio adicional. Em 1.920 x 1.080, uma GeForce RTX 5070 ou RTX 5070 Ti para laptop Deve fornecer resultados sólidos.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Além disso, realizamos algumas medições no celular RTX 5080 e RTX 5090 usando Multi Frame Generation em QHD com configurações máximas, path tracing e DLSS Balanced. Os resultados correspondentes são mostrados na tabela abaixo. Como de costume, o MFG proporciona um enorme aumento na taxa de quadros, especialmente no nível x4. Em termos de latência percebida, quase não notamos diferenças.
| 2.560 x 1.440, configurações máximas com Path Tracing | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced |
| GeForce Laptop RTX 5090 | 179 fps (43 fps 1% baixo) | 104 fps (47 fps 1% baixo) | 62,8 fps (50 fps 1% baixo) |
| GeForce Laptop RTX 5080 | 145 fps (34 fps 1% baixo) | 85,3 fps (37 fps 1% baixo) | 51,4 fps (43 fps 1% baixo) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem é um forte argumento para si mesmo, mostrando como um título moderno pode impressionar não apenas tecnicamente, mas também com seu conteúdo em quase todos os aspectos. Não é de surpreender que as classificações dos jogadores e da imprensa sejam correspondentemente altas. Recomendamos esse título de terror para qualquer pessoa que tenha interesse, mesmo que moderado, no gênero, especialmente porque os requisitos do sistema permanecem gerenciáveis sem ray tracing e recursos semelhantes, e o upscaling está disponível como recurso alternativo, se necessário.
Test systems
Overview
Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, podem ser atrasados por restrições de ativação, só poderemos apresentar um conjunto limitado de resultados quando o artigo for publicado. Outras GPUs serão apresentadas.



















