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A análise de desempenho do Control: Resonant para PS5 revela quedas na taxa de quadros e baixa qualidade de imagem

Banner com Dylan Faden, da Control Resonant, exibido
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As análises da Control Resonant atribuíram ao jogo uma pontuação no Metacritic mais alta do que a de sua prequela. Mesmo assim, o desempenho nos consoles PlayStation apresenta algumas desvantagens. Uma análise da Digital Foundry documentou quedas na taxa de quadros, com o PS5 Pro resolvendo apenas parcialmente os problemas de qualidade de imagem.

O mais recente projeto da Remedy Entertainment representa um afastamento radical dos espaços confinados de *Control*. A sequência se passa em Manhattan, onde Dylan Faden explora ambientes urbanos com a liberdade de um mundo aberto. Infelizmente, em sua análise de desempenho de *Control: Resonant* no PS5, a Digital Foundry destaca como o motor Northlight tem dificuldade para se adaptar.

Preocupações com a nitidez da imagem

No console PlayStation básico, os jogadores podem escolher entre os modos de desempenho e qualidade. Com a opção de desempenho, o jogo é renderizado em 864p nativo e upscalado para 1440p via FSR 2 ou FSR 3. Brilhos nos objetos e artefatos prejudicam a qualidade da imagem. O site acredita que distâncias de renderização mais longas expõem deficiências, como sombras de baixa resolução.

O modo de desempenho de “Control Resonant” para PS5 tem como meta 60 fps. A versão próxima à data de lançamento mantém-se, em grande parte, próxima a essa marca, embora sejam perceptíveis travamentos durante movimentos rápidos. As taxas de quadros voltam a cair durante os ataques corpo a corpo contra o primeiro chefe.

A predefinição de qualidade aumenta a resolução de 1260p para 4K e melhora consideravelmente a nitidez visual. Dito isso, embora as sombras e os reflexos sejam beneficiados, a ausência de ray tracing é evidente. O custo dessa fidelidade adicional é uma meta de 30 fps, e o mesmo confronto com o chefe faz com que a taxa de quadros caia para a casa dos 20.

Vantagens do PS5 Pro

As melhorias aprimoradas do PS5 Pro para *Control Resonant* atenuam alguns problemas. O modo de desempenho aumenta a resolução de 864p nativo para 2160p, graças a um PSSR eficaz. Também são observadas taxas de quadros mais estáveis de 60 fps enquanto Dylan enfrenta fenômenos paranormais.

Em uma resolução nativa de 1224p e 30 fps, o modo de qualidade no console PlayStation de ponta introduz reflexos e sombras com ray tracing. A qualidade da imagem melhora, e as sombras ficam muito mais definidas nesse hardware de alto custo.

Se os jogadores preferirem uma jogabilidade mais suave a 120 Hz, o modo equilibrado no PS5 Pro pode ser um compromisso atraente. A resolução cai para 1080p para atingir 40 fps, mas os efeitos de ray tracing permanecem. Por outro lado, a análise da Digital Foundry relatou taxas de quadros menos consistentes do que nas outras configurações.

A Remedy precisa de um novo motor gráfico?

Os seguidores da Remedy Entertainment devem se lembrar que Alan Wake 2 sofreu com problemas semelhantes. Patches lançados após a data de lançamento poderiam otimizar o desempenho de Control Resonant no PS5. Também é possível que o Northlight não seja adequado para jogos com design de níveis em mundo aberto.

No mesmo vídeo, a Digital Foundry comparou o desempenho nos consoles Xbox. Enquanto isso, o Notebookcheck compartilhou suas primeiras impressões sobre a versão para PC de Resonant

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Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)