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As origens do Steam: veja como surgiu a maior plataforma de jogos para PC

Gabe Newell, fundador da Valve, no The International 2026.
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Gabe Newell, fundador da Valve, no The International 2026.
O co-criador do Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, compartilhou algumas reflexões sobre os primórdios do Steam e como foi trabalhar com Gabe Newell. A ideia original por trás do Steam era bem diferente e foi recebida com ceticismo internamente.

O Steam é a maior plataforma digital de jogos para PC e tem sido assim há vários anos. Foi lançado em 2003 como uma ideia de Gabe Newell e de sua empresa, a Valve, com a intenção de fornecer atualizações e patches para os jogos da Valve. Desde então, cresceu exponencialmente e tornou-se a plataforma de referência para desenvolvedores e editoras compartilharem seus jogos com os jogadores. No entanto, o plano original não era tão bem-intencionado e foi motivado pela frustração. Curiosamente, ele nem sequer se chamava Steam na época em que estava sendo concebido.

A origem do Steam foi discutida pelo YouTuber Indie Game Joe durante seu primeiro episódio de podcast com o convidado Minh “Gooseman” Le (link abaixo), o co-criador do Counter-Strike. Le falou sobre seus primeiros dias na Valve e sobre o trabalho com Gabe, relembrando alguns dos hábitos excêntricos que Gabe tinha. Em seguida, ele passou a falar sobre como o Steam surgiu, revelando que a ideia nasceu da frustração e do desejo de não trabalhar diretamente com as editoras.

Le explicou que, na época em que a Valve trabalhava com a Sierra, a editora de Half-Life, foi “uma experiência tão ruim” para Gabe que ele não queria mais lidar com editoras. Foi assim que surgiu a ideia de um mercado digital, cujo conceito inicial era o compartilhamento de arquivos ponto a ponto. No entanto, isso não deu certo porque a Valve não conseguiu resolver os problemas de segurança. Além disso, o Steam era originalmente chamado de “Grid”, já que esse nome representava todas as conexões ponto a ponto.  

No entanto, a ideia de um mercado digital foi recebida com ceticismo. Le prosseguiu afirmando que, devido às baixas velocidades de internet, baixar um jogo parecia algo absurdo. Mas eles não previram a rapidez com que as velocidades de internet evoluiriam, e tem sido revelador ver o quanto o Steam evoluiu. 

Fonte(s)

Indie Game Joe no YouTube

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Vineet Washington, 2026-09-24 (Update: 2026-09-24)