As origens do Steam: veja como surgiu a maior plataforma de jogos para PC

O Steam é a maior plataforma digital de jogos para PC e tem sido assim há vários anos. Foi lançado em 2003 como uma ideia de Gabe Newell e de sua empresa, a Valve, com a intenção de fornecer atualizações e patches para os jogos da Valve. Desde então, cresceu exponencialmente e tornou-se a plataforma de referência para desenvolvedores e editoras compartilharem seus jogos com os jogadores. No entanto, o plano original não era tão bem-intencionado e foi motivado pela frustração. Curiosamente, ele nem sequer se chamava Steam na época em que estava sendo concebido.
A origem do Steam foi discutida pelo YouTuber Indie Game Joe durante seu primeiro episódio de podcast com o convidado Minh “Gooseman” Le (link abaixo), o co-criador do Counter-Strike. Le falou sobre seus primeiros dias na Valve e sobre o trabalho com Gabe, relembrando alguns dos hábitos excêntricos que Gabe tinha. Em seguida, ele passou a falar sobre como o Steam surgiu, revelando que a ideia nasceu da frustração e do desejo de não trabalhar diretamente com as editoras.
Le explicou que, na época em que a Valve trabalhava com a Sierra, a editora de Half-Life, foi “uma experiência tão ruim” para Gabe que ele não queria mais lidar com editoras. Foi assim que surgiu a ideia de um mercado digital, cujo conceito inicial era o compartilhamento de arquivos ponto a ponto. No entanto, isso não deu certo porque a Valve não conseguiu resolver os problemas de segurança. Além disso, o Steam era originalmente chamado de “Grid”, já que esse nome representava todas as conexões ponto a ponto.
No entanto, a ideia de um mercado digital foi recebida com ceticismo. Le prosseguiu afirmando que, devido às baixas velocidades de internet, baixar um jogo parecia algo absurdo. Mas eles não previram a rapidez com que as velocidades de internet evoluiriam, e tem sido revelador ver o quanto o Steam evoluiu.
Fonte(s)
Indie Game Joe no YouTube
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