A Ubisoft anunciou uma grande reestruturação interna, já que a empresa busca reorientar suas prioridades e melhorar a eficiência geral. A editora diz que essa mudança tem o objetivo de simplificar a forma como as equipes trabalham e ajudar a Ubisoft a se manter competitiva em um mercado AAA cada vez mais difícil. Como parte desse plano, a empresa está cortando projetos, fechando alguns estúdios e estreitando seu foco de desenvolvimento.
Um dos maiores resultados dessa reestruturação é o cancelamento de vários jogos. Isso inclui Prince of Persia: The Sands of Time Remake, três novos IPs não anunciados e um título para celular. A empresa parece estar priorizando menos jogos com uma direção mais clara, em vez de distribuir recursos em muitos títulos.
Junto com esses cortes de projetos, a Ubisoft também fez um anúncio importante que afeta diretamente seus funcionários. A empresa planeja voltar a adotar um modelo de retorno total ao escritório para todas as equipes. Sob essa nova abordagem, espera-se que os funcionários trabalhem no local cinco dias por semana. Embora a Ubisoft ainda permita um número limitado de dias de trabalho em casa a cada ano, o trabalho remoto não será mais uma parte regular das programações semanais.
A Ubisoft diz que essa mudança tem o objetivo de apoiar a implantação de seu novo modelo operacional. A empresa acredita que ter equipes reunidas pessoalmente levará a uma melhor colaboração, comunicação mais rápida e trabalho em equipe mais forte em todos os estúdios.
Para apoiar a implementação e a operação eficazes desse novo modelo, o Grupo também pretende voltar a trabalhar cinco dias por semana no local para todas as equipes, complementados por um subsídio anual de dias de trabalho em casa. Essa evolução tem como objetivo fortalecer a colaboração, incluindo o compartilhamento constante de conhecimento e a dinâmica coletiva entre as equipes. A colaboração presencial é um facilitador essencial da eficiência coletiva, da criatividade e do sucesso em um mercado AAA cada vez mais seletivo.
Marie-Sophie de Waubert, vice-presidente sênior de operações de estúdio da Ubisoft, explicou à GamesIndustry o raciocínio por trás dessa decisão. Ela explicou que a Ubisoft ainda considera essa uma forma de trabalho híbrido, apenas estruturada de forma diferente da anterior. Em vez de dias remotos regulares por semana, a flexibilidade virá por meio de um subsídio anual de dias de trabalho em casa.
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