Notebookcheck Logo

Após 6 cancelamentos, os jogos da Ubisoft contarão com "IA generativa voltada para o jogador" para cortar custos

O banner dos jogos da Ubisoft é mostrado (Fonte da imagem: Ubisoft com edições)
O banner dos jogos da Ubisoft é mostrado (Fonte da imagem: Ubisoft com edições)
Os futuros jogos da Ubisoft mudarão os eventos pré-roteirizados do cancelado Prince of Persia: The Sands of Time. a "IA generativa voltada para o jogador" tem o objetivo de tornar única cada conversa com um NPC. Os críticos questionam se as ferramentas de IA podem corresponder à qualidade da escrita esperada de criadores talentosos.

A Ubisoft continua a se reestruturar, com o Prince of Persia: The Sands of Time remake entre os seis projetos eliminados. A mudança também é uma oportunidade para alterar sua abordagem de desenvolvimento de jogos Jogos AAA. Anunciada em um comunicado à imprensa no site https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdfa empresa espera reduzir os orçamentos e criar títulos mais "centrados no jogador" com a ajuda da iA generativa.

No documento, a editora apresenta uma prévia dos tipos de jogos da Jogos da Ubisoft que chegarão no futuro:

O novo modelo operacional fortalecerá ainda mais a execução da estratégia do Grupo, centrada em aventuras de mundo aberto e experiências nativas de GaaS, apoiadas por investimentos direcionados, especialização mais profunda e tecnologia de ponta, incluindo investimentos acelerados por trás da IA generativa voltada para o jogador.

Com o lançamento de Assassin's Creed a empresa francesa não é estranha às experiências de mundo aberto. Ainda assim, o foco em Games as a Service busca gerar mais receita bem depois do lançamento de um título. Embora alguns compradores não sejam fãs do modelo GaaS, a menção à IA pode causar mais preocupação.

Em setembro de 2025, o site GamesRadar discutiu como Yves Guillemot está adotando ferramentas controversas. De acordo com o CEO, à medida que os jogadores percorrem livremente os ambientes, o "mundo reagirá ao seu comportamento em vez de coisas pré-escritas"

Uma jogabilidade mais dinâmica ou uma IA desleixada?

O comportamento dos NPCs é um excelente exemplo de como as ferramentas de IA irão remodelar a jogabilidade. Em vez de limitar os personagens a escolhas pré-calculadas, as interações com os jogadores produzirão respostas dinâmicas. O diálogo também mudaria à medida que essas interações se desenrolassem. O objetivo é oferecer jogadas personalizadas, adaptadas a cada indivíduo.

Ao contrário do que acontece com o design de ativos de fundoa "IA generativa voltada para o jogador" teria uma função muito maior. Guillemot insiste que os humanos ainda supervisionarão a narrativa, em vez de deixar o aprendizado de máquina correr solto. Mesmo assim, isso poderia reduzir significativamente a carga de trabalho dos desenvolvedores e, eventualmente, levar a mais perda de empregos.

Os fãs também temem que os jogos da Ubisoft se tornem "Lixo de IA", com diálogos genéricos que não se assemelham ao trabalho de escritores talentosos. Independentemente disso, a editora em dificuldades está apostando na estratégia para reverter suas enormes perdas.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 01 > Após 6 cancelamentos, os jogos da Ubisoft contarão com "IA generativa voltada para o jogador" para cortar custos
Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-22)