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As vendas explosivas de Subnautica 2 podem forçar a Krafton a pagar um bônus de US$ 250 milhões à Unknown Worlds por ordem judicial

Uma captura de tela do Subnautica 2 em execução no PC
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
Uma captura de tela do Subnautica 2 em execução no PC
O lançamento de acesso antecipado do Subnautica 2 supostamente apresentou resultados de grande sucesso, com uma estimativa de quatro milhões de cópias vendidas em sua primeira semana e a receita potencialmente excedendo o limite do acordo de aquisição da Unknown Worlds pela Krafton. O aumento nas vendas poderia obrigar a Krafton a pagar até US$ 250 milhões aos antigos acionistas do estúdio, apesar de meses de esforços legais para evitar o bônus vinculado ao desempenho do jogo.

A tão esperada sequência de exploração de sobrevivência em alto-mar da Unknown Worlds, Subnautica 2, lançada em acesso antecipado em 14 de maio de 2026, vendeu quatro milhões de cópias em uma semana, gerando uma receita bruta de US$ 120 milhões. Como resultado, a editora Krafton agora tem que entregar o bônus específico de marco de US$ 250 milhões que a empresa passou meses no tribunal tentando evitar o pagamento.

Um sucesso de acesso antecipado

Subnautica 2 foi lançado no Steam, na Epic Games Store e no Xbox Series X|S em 14 de maio, apesar de ter uma história incompleta e bugs técnicos que podem persistir por um ou dois anos antes de seu lançamento oficial 1.0. Desta vez, o jogo introduz o modo cooperativo para quatro jogadores, permitindo que amigos e familiares participem sem destruir suas bases cuidadosamente construídas.

É claro que o jogo ainda está inacabado, mas a Unknown Worlds está mantendo o entusiasmo com melhorias e anúncios de atualizações de conteúdo. Até o momento, o jogo atingiu um pico histórico de 467.000 jogadores simultâneos no Steam. Embora os números oficiais de vendas ainda não tenham sido divulgados, o site Alinea Analytics previu que o jogo já gerou mais de US$ 100 milhões em receita, o que pode torná-lo o jogo independente de venda mais rápida na plataforma até o momento em 2026.

Tudo está bem quando acaba bem?

Isso significa uma boa notícia para a comunidade de jogos e para a Unknown Worlds, mas uma má notícia para a editora Krafton, pois a meta de receita foi incluída diretamente no contrato de aquisição da Unknown Worlds pela editora. De acordo com o site The Korea Economic Daily"a Krafton concorda em pagar US$ 3,12 para cada US$ 1, ou até US$ 250 milhões, aos antigos acionistas da Unknown Worlds toda vez que a receita do estúdio ultrapassar US$ 69,8 milhões em um mês, desde que a desenvolvedora de jogos sul-coreana adquiriu a empresa americana em 2021"

Somente o primeiro mês poderia acionar o limite, e o pagamento total seria de cerca de 35% de todo o lucro operacional da Krafton do ano anterior. Para a Unknown Worlds, tudo está claro, pois um tribunal de Delaware já abriu caminho para o lançamento do acesso antecipado, reintegrando os principais desenvolvedores, nomeando Ted Gill como presidente e permitindo que o desenvolvedor Charlie Cleveland tenha mais tempo para trabalhar com o jogo.

Com o jogo em acesso antecipado, ele tem seus bugs e recursos ausentes, mas, até agora, a comunidade parece paciente, dadas as batalhas legais pelas quais a Unknown Worlds vem passando enquanto também trabalha no Subnautica 2.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)