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O desenvolvedor diz "vá jogar Sons of the Forest" para os jogadores de Subnautica 2 furiosos com a ausência de armas

Uma captura de tela de uma versão modificada do Subnautica 2 com criaturas que podem ser mortas
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Uma captura de tela de uma versão modificada do Subnautica 2 com criaturas que podem ser mortas
O lançamento de acesso antecipado de Subnautica 2 atraiu um grande número de jogadores, mas renovou as críticas dos fãs frustrados com a falta de armas letais contra criaturas marinhas hostis. A Unknown Worlds defendeu o design pacifista como fundamental para a identidade da série, provocando um debate sobre se o sandbox deve priorizar a filosofia de sobrevivência dos desenvolvedores ou uma escolha mais ampla do jogador.

Após um ciclo de desenvolvimento turbulento, a Unknown Worlds finalmente lançou Subnautica 2 no acesso antecipado. O jogo vendeu impressionantes 2 milhões de cópias em 12 horas e chegou a 650.000 jogadores simultâneos no Steam. Os jogadores estão se divertindo muito com a exploração subaquática cooperativa.

No entanto, uma coisa tem incomodado os jogadores que retornam à sequência: eles estão irritados com o fato de não poderem matar a maioria das criaturas marinhas subaquáticas, ou a vida selvagem, nos biomas subaquáticos hostis do jogo.

Não é possível usar armas ou esfaquear leviatãs no Subnautica 2, como no jogo original. O senhor só tem acesso a algumas ferramentas para afugentá-los. Até mesmo os desenvolvedores deixaram claro que querem manter o jogo dessa forma. Como era de se esperar, o senhor não pode agradar a todos e alguns fãs não estão satisfeitos.

Não é um "jogo de matar

Um jogador no Discord oficial do Subnautica 2 se manifestou e perguntou aos desenvolvedores por que não há uma maneira real de lutar contra a vida selvagem hostil. Artyom O'Reily respondeu com uma resposta direta: "Não somos um jogo de matança. Vá jogar Sons of the Forest ou algo assim se o senhor quiser matar"

A equipe do Unknown Worlds praticamente dobrou a agenda pacifista do Subnautica 2 por motivos desconhecidos. O líder de design, Anthony Gallegos, também se manifestou em várias entrevistas, chamando a regra de não matar de "um ponto contínuo de resistência" entre os fãs de Subnautica, algo que a base de jogadores "defende fortemente"

Ele explicou a visão do estúdio e disse: "Queremos que as pessoas sintam que estão aprendendo a se adaptar para viver no mundo, não para ser o conquistador, o colonizador e o dominador"

Essa filosofia não é nova, de forma alguma, e remonta ao primeiro jogo, desenvolvido após o tiroteio de Sandy Hook, quando o cofundador Charlie Cleveland queria criar um jogo de exploração subaquática imersiva sem armas.

Modders para o resgate?

Foi aí que o modder Jibotron entrou em cena com seu mod "Killable Creatures" . Explicando o motivo por trás do mod, Jibotron afirmou:

"O que aconteceu com a capacidade de matar até mesmo o mais poderoso dos leviatãs com sua faca?" O mod permite que o usuário reutilize suas ferramentas de sobrevivência, como o martelo multiferramenta, para causar 20 de dano a qualquer criatura, enquanto o ressonador sônico causa 50 de dano.

Ainda assim, muitos fãs do Subnautica 2 não estão satisfeitos com o mod e estão do lado dos desenvolvedores nesse aspecto, enquanto grande parte da comunidade em geral acredita que o Subnautica 2 deve oferecer liberdade de escolha devido à sua natureza de sandbox.


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Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)