Criador do PlayStation prevê entretenimento gerado por IA até 2029 ao questionar o progresso tecnológico dos jogos

Ken Kutaragi, amplamente considerado o pai da PlayStation, acredita que a inteligência artificial poderá mudar radicalmente o futuro dos jogos e do entretenimento até ao final da década. Também defende que a indústria dos jogos ficou para trás em relação a outros setores na inovação tecnológica.
Numa entrevista à publicação japonesa de videojogos 4Gamer, publicada a 9 de outubro de 2026, Kutaragi discutiu como a IA poderá, no futuro, permitir que as pessoas gerem entretenimento através das suas próprias ideias e interações, em vez de dependerem inteiramente de jogos desenvolvidos de forma tradicional.
Kutaragi sugeriu que a indústria dos jogos foi, em tempos, uma força impulsionadora do progresso tecnológico. Durante as primeiras gerações da PlayStation, os criadores adotaram novas tecnologias para melhorar o desempenho em tempo real e a capacidade de resposta. No entanto, acredita que a convergência entre os jogos para PC e para consolas não produziu o mesmo nível de inovação.
Apontou para a crescente complexidade e os custos do desenvolvimento de jogos, contrastando as produções modernas com o Battle Arena Toshinden original para a PlayStation. Segundo Kutaragi, esse jogo foi desenvolvido por menos de 10 pessoas em aproximadamente três meses.
Apesar dos recursos consideráveis investidos nos jogos contemporâneos, defendeu que as melhorias em áreas como o sombreamento e os diálogos de personagens não jogáveis têm sido relativamente modestas em comparação com os avanços na IA.
O antigo executivo da Sony também destacou a investigação em curso sobre a geração de vídeo e música em tempo real com recurso à inteligência artificial. Afirmou que se espera que esta tecnologia atinja velocidades comparáveis às dos atuais sistemas de jogos por volta de 2028 a 2029.
Se essa previsão se confirmar, Kutaragi acredita que as implicações poderão estender-se muito além dos videojogos convencionais. Antevê um futuro em que as próprias conversas, a imaginação e as interações pessoais se tornam formas de conteúdo de entretenimento.
Chegou mesmo a especular que o mercado mais amplo do entretenimento poderá vir a crescer para cerca de ¥3.000 biliões, em comparação com o valor do atual mercado dos jogos, superior a ¥30 biliões. Isto foi apresentado como uma possibilidade hipotética, e não como uma previsão de mercado consolidada.
Os comentários de Kutaragi sugerem um futuro em que as fronteiras entre jogos, meios interativos e experiências geradas por IA se tornam cada vez mais difíceis de distinguir. No entanto, o período de 2028–2029 continua a ser uma previsão, e não um calendário de lançamento confirmado ou o anúncio de uma nova tecnologia PlayStation.
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