Data de lançamento do GTA 6 para PC será adiada devido à escassez de recursos, sugere ex-produtor da Rockstar

À medida que se aproxima o lançamento do PS5 e do Xbox em novembro, o data de lançamento do GTA 6 para PC continua sendo um mistério. A Rockstar também priorizou os consoles com o GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O ex-produtor John Ricchio compartilhou mais detalhes sobre a abordagem da empresa em relação às plataformas. Surpreendentemente, ele sugere que mesmo desenvolvedores com bom financiamento podem ainda assim ter recursos limitados.
Uma estratégia que prioriza os consoles
Ricchio trabalhou em Red Dead Redemption, Max Payne 3e no GTA 5 antes de deixar a Rockstar Games. Em uma nova entrevista ao com Reece “Kiwi Talkz” Reilly, ele explica por que preferia desenvolver primeiro para consoles. Ricchio afirma que “é sempre melhor começar com as restrições e depois expandir, pois reduzir é muito mais difícil do que expandir”.
Ter especificações fixas para os sistemas de jogos da Microsoft ou da Sony costuma ser uma vantagem. Por outro lado, embora tenham maior potencial de desempenho, os PCs exigem compatibilidade com uma gama mais ampla de hardware. Além da otimização mais direta, o estúdio também pode alocar estrategicamente recursos “sempre limitados”.
Alguns jogadores de desktop e laptop se sentem preteridos pela falta de uma data confirmada para o lançamento de GTA 6 para PC. No entanto, Ricchio ressalta que os desenvolvedores desejam oferecer suporte ao maior número possível de plataformas. A versão para Steam de Red Dead Redemption só chegou 14 anos após seu lançamento, mas ele observa que já existia uma versão muito antes disso.
Adiar as versões para outras plataformas foi uma decisão comercial, embora o estúdio dispusesse de orçamentos generosos na época de Grand Theft Auto 5. Ricchio explica que, se você está “gastando dinheiro com isso, não está gastando dinheiro com outra coisa”.
O dinheiro é realmente um problema para a Rockstar?
A explicação pode ser difícil de acreditar quando se consideram os comentários do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick. Ao abordar a capacidade da Rockstar de abrir novos caminhos, ele afirmou que a equipe dispõe de “recursos financeiros, criativos e humanos ilimitados”. O CEO também buscou reduzir a pressão de tempo, apesar dos rumores em contrário. De qualquer forma, espera-se que o jogo ofereça um mundo aberto ainda maior para explorar, com NPCs movidos a IA.
A implementação de novas tecnologias em grande escala pode sobrecarregar até mesmo os maiores estúdios. Dito isso, a Digital Foundry deu esperança aos compradores de que a data de lançamento de uma versão para PC do GTA 6 possa não estar muito longe. O site acredita que as imagens recentes apresentam um nível de detalhes que não é possível no PS5 ou no Xbox.
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