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Dev de Crimson Desert: os críticos não passaram tempo suficiente explorando seu mundo para julgar o jogo de forma justa

Uma captura de tela de Crimson Desert em execução no PC
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Uma captura de tela de Crimson Desert em execução no PC
A CEO da Pearl Abyss Europe, Lybee Park, afirma que o tempo limitado para análise e uma versão de pré-lançamento impediram os críticos de explorar plenamente o mundo de Crimson Desert, argumentando que a sua pontuação de 77 no Metacritic não reflete totalmente os pontos fortes do jogo. O título vendeu seis milhões de cópias, recebeu atualizações que corrigem problemas nos controlos e nas missões e tem lançamento previsto para a Nintendo Switch 2 no primeiro semestre de 2027.

A pontuação de Crimson Desert no Metacritic está atualmente em 77 com base em 120 avaliações de críticos, mas, sete meses após o lançamento, a publicadora do jogo afirma que a nota não reflete plenamente a exploração mais ampla e a construção de mundo do jogo porque os críticos não passaram tempo suficiente com ele.

A declaração é de Lybee Park, CEO da Pearl Abyss Europe, que discutiu o assunto em uma entrevista ao The Game Business e destacou o tempo disponível para jogar e a versão fornecida para análise. Park disse:

“Os críticos tiveram de jogar uma versão que não era exatamente a mesma do jogo no lançamento. Eles também tiveram tempo limitado. Normalmente, a abordagem clássica ao analisar um jogo é seguir a história principal. Mas nosso charme único está espalhado pelo mundo do jogo, incluindo todos aqueles pequenos detalhes ocultos. Não tenho certeza de que os críticos tiveram uma oportunidade justa de explorá-los durante o período de análise.”

Com seis milhões de unidades vendidas, Crimson Desert provou ser um sucesso como uma propriedade intelectual totalmente nova da Pearl Abyss. No entanto, os comentários de Park provavelmente se concentram mais nas condições em que o jogo foi analisado do que em sua qualidade no lançamento.

A versão do jogo para análise foi enviada antes do fim do embargo, que ocorreu em 18 de março, e a Pearl Abyss disponibilizou seu primeiro patch de lançamento, o 1.00.002, em 19 de março. As notas do patch listavam especificamente uma missão de tutorial para Abyss Gears perto do início do Capítulo 3, além de correções para missões que não progrediam e QTEs cuja dificuldade aumentava a cada captura.

Ainda assim, o Metascore geral não é particularmente desfavorável, já que Crimson Desert recebeu 84 avaliações positivas, 30 mistas e uma negativa. Avaliações à parte, a receita e os lucros da Pearl Abyss apontam para outro cenário, já que o jogo vendeu seis milhões de cópias em menos de três meses.

A Pearl Abyss vem lançando atualizações desde o lançamento e corrigiu seu esquema de controles pouco intuitivo nos patches 1.04 e 1.09. Essas atualizações adicionaram remapeamento completo e personalizado dos controles, permitindo que os jogadores ajustassem os comandos, além de teclas de atalho no PC.

Meses depois, em agosto, a Pearl Abyss também anunciou que estava trabalhando em uma versão do jogo para Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para o primeiro semestre de 2027. Segundo a Pearl Abyss:

“Para a expansão para outras plataformas, o foco principal é garantir que os gráficos, a ação e a exploração em mundo aberto característicos de Crimson Desert sejam plenamente preservados, em vez de realizar uma simples conversão.” Isso explica por que a Pearl Abyss está trabalhando sem pressa na versão para Switch 2. Vale ressaltar que Crimson Desert já está jogável no Switch 2. A Pearl Abyss continuou:

“No caso do Switch 2, o jogo já atingiu um estágio básico jogável, e atualmente estamos realizando análises técnicas relacionadas à otimização de desempenho e ao cumprimento dos padrões de qualidade, visando ao lançamento no primeiro semestre do próximo ano.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)